間が空いたので主だった勝ち筋だけ紹介。

1.血の芸術家ドレイン
サクリ台で場のクリーチャーを全て投げ捨てドレイン。
これを行った後は場が更地になるため、詰めの段階でのみ行えます。
場に血の芸術家がいる場合は除去を構えるなどのケアをされる恐れがあるため、詰めに入る直前まで温存することもあります。特に対コントロール戦。

2.スカースダグの高僧
5/5飛行トークンの継続展開。大体は二体目のデーモンが出たところで相手のライフが尽きるか投了を受けます。

成功すれば最速3T目にデーモンを出すことができ、このデッキ唯一のドブンパターンともなりえます。
・1T宿命の旅人→2Tスカースダグ→3Tサクリ台
・2Tスカースダグ→3Tカルテル+宿命の旅人

3.幽霊議員オブゼダート
相手ターンに消えることで数ある除去を無視できます。
注意すべきは、セレズニアの魔除け、アゾリウスの魔除け、変化/点火、ギルドとの縁切り、化膿、複数の火力、遠隔/不在etc
こう書くと多いように見えますが、大抵はハンデスのバックアップと序盤の攻防を経ての登場のため、そう簡単には除去されません。

4.全体強化
ガヴォニーの居住区、もしくはソリンによって。
未練のスピリットを強化してしまえばわずか2ターンで決着です。
血の芸術家やスカースダグなど、非力でクロックとしては数えられないシステムクリーチャーも強化してしまえばフィニッシャー級になるのが強みです。

5.単体強化
ヴァロルズの活用か声トークンによって。
再生持ちのヴァロルズやカルテルに活用していけばそう簡単には除去されません。
また、スピリットに活用すればデーモンと同等クラスのクリーチャーのできあがりです。
対して、声トークンは除去耐性も無いただのサイズだけ大きいクリーチャーですが、元を辿ればただの2マナのクリーチャー。
それもテンポを失って出しているわけではないので問題ありません。
白黒緑/アリストクラッツ

メイン
4《宿命の旅人/Doomed Traveler》
3《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest》
4《血の芸術家/Blood Artist》
4《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat》
4《復活の声/Voice of Resurgence》
3《ザスリッドの屍術師/Xathrid Necromancer》
2《縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped》
1《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》

4《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
4《未練ある魂/Lingering Souls》
2《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
1《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》

4《神無き祭殿/Godless Shrine》
4《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
3《森林の墓地/Woodland Cemetery》
4《寺院の庭/Temple Garden》
3《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》

サイド
2《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》
1《強迫/Duress》
2《脳食願望/Appetite for Brains》
2《罪の収集者/Sin Collector》
2《破滅の刃/Doom Blade》
1《突然の衰微/Abrupt Decay》
2《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
1《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
1《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
1《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》


まずはカード毎の簡単な解説。

生贄効果持ち(サクリ台)クリーチャー 6枚
「他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる」を持ち、デッキのメインとなります。
生贄時の効果によって除去耐性を得るため、エンジンとしての脆さを克服した二種です。

《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat》
元はデッキ名となったカード。
2マナという軽さ、プロテクションによる恒久的なクロック、ブロッカーです。

《縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped》
活用による強化と再生で非常に止まりづらいクロックになります。
三枚目は伝説、3マナという重さを嫌って採用しませんでした。

生贄用クリーチャー 15枚
単純に生贄を続けてはアドバンテージを失うため、一枚で複数のクリーチャーとなれるこれらのカードが重要になります。
その除去耐性から戦線を支えるにも欠かせません。

《宿命の旅人/Doomed Traveler》
このデッキ唯一の1マナクリーチャー。
若き狼もメジャーな選択肢としてありますが、緑である事・1マナのカードパワーの低さ・漁る軟泥への弱さから採用しませんでした。

《復活の声/Voice of Resurgence》
「復活の声が最も活きるデッキ」を理由にこのデッキを組みました。ドランカラーのアリストクラッツが生まれた大きな理由の一つです。
インスタント制限でコントロールへの牽制・死亡時トークンの無駄の無さ・簡単にフィニッシャーサイズとなるトークンの能力、どれを取っても優秀です。

《ザスリッドの屍術師/Xathrid Necromancer》
M14から新カード。主要クリーチャーに疑似的な除去耐性を与えます。
全体除去に非常に強くなる事、ゾンビ分血の芸術家ワンショットの貢献が主な役割。
除去に狙われたとしてもゾンビ一体は残るため最低限の性能。

《未練ある魂/Lingering Souls》
言わずと知れたパワーカード。このデッキにおいては生贄要因・全体強化、声トークンとの相性の良さから入っています。
フラッシュバック時のコストが2マナである事も重要。最近は漁る軟泥に食べられる事が多いため注意。

システムカード 11枚
どれもゲームを決めうるカード。
どのカードを引くか、通すかでゲーム展開が大きく変わります。

《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest》
主な勝ち筋の一つ。5/5飛行が盤面に与える影響は当然軽視できません。
しかし、何か特別な除去耐性があるわけでもないため過信は禁物。
召喚酔いのタイムラグを受けないためにも早めに出すといいでしょう。

《血の芸術家/Blood Artist》
主な勝ち筋の一つ。サクリ台と合わせて相手のライフを大量に削ります。
また、ビートを相手にした際ライフのすれ違いが発生しやすいため、それを覆すためにも必要です。

《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
トリコへの不利、デッキ自体のフィニッシュ力の弱さから採用。
つまりはお手軽フィニッシャー。戦闘を介さずにライフを詰められるため、数を並べて睨み合いに持ちこみやすいこのデッキとの相性は抜群です。

《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
主に使うのは-2の全体強化。思考ジェイスや全体除去の返しに使えるとベスト。
どちらかというとトリコメタなカードです。トークン生成も生贄要因として腐りません。

《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
マナフラッドのリスクを軽減するカード、緑を使う理由の一つ。
長期戦を見据えてのマナの使い道としては最適です。

除去 6枚
本来の動きを損なわないためにも最低限の枚数。
その分除去を当てる場所は入念に考える必要があります。

《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
本来は条件付きですが、このデッキにおいては1マナ確定除去のように運用できます。
デッキに四枚しかない確定除去であり、インスタントで動ける貴重なカードであるため扱いは慎重に。

《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
疑似的な除去。トークン生成・クリーチャーサーチも合わせて柔軟に対応できる万能なカードです。
デッキを丸くしていくなら三枚目もありかもしれません。


その2につづく
使用デッキ:白黒緑/アリストクラッツ

32人五回戦
一回戦:白緑/セレズニア ××
一本目後手。ワンマリして芸術家芸術家旅人カルテル土地2のようなハンドをキープ。
相手はアヴァシン→レインジャー→修復の天使と順調にマナブースト。血の芸術家も両面ガラクに叩き潰されていき、酸のスライム+修復ランデスで投了。
二本目先手、ダブマリ。真っ先に安らかなる眠り/R.I.P.を貼られて手札の未練と復活の声がだだ腐りに。脳食願望で手札を覗いてみると両面ガラク2、修復、スラーグ、静穏。相手の土地が3で止まっていたため、飛行ブロッカーとなる修復を抜いてマナクリに破滅の刃、スピリットでクロック継続。そこからぐだっている間にガヴォニーで育ててライフを詰めるが、1パンチ分足りず静穏が間に合って負け。カルテルの生贄用意がR.I.P.で妨害された点が敗因。

二回戦:白青赤/トリココン ○○
一本目先手。宿命の旅人→スカースダグの返しにボーラスの占い師が出てくるもノーヒット。ヴァロルズを出し、相手ターンエンド時に旅人をサクって陰鬱デーモン。ヴァロルズに活用し、ダメージを通すとX=2の啓示。そのまま差し込んで勝ち。
二本目後手。初手ゴルガリの魔除け二枚の苦しいハンド。声→未練と展開すると静電術師でスピリット一掃。ザスリッドを並べつつ強迫で手札を覗いてみると中略、啓示、変化点火、修復、戦導者のらせんだったため啓示を選択。返しに静電術師対象復活の声→修復ブリンクで声がトークンに。ソリンを通したかったため、投げ捨てるように無害な未練を唱えると中略カウンター。声トークン、ザスリッド、ザスリッドでアタックし、修復、静電、占い師でブロックされたところでゴルガリの魔除け-1モード。沸いたゾンビをソリン紋章で強化し、後続と合わせて殴りかかって勝ち。

三回戦:白緑/セレズニア ×○○
一戦目の経験を活かしてサイド後はR.I.P.対策ばっちり。
一本目先手。旅人やカルテルを展開し、マナクリに対して両面ガラクの格闘。両面ガラクが唯一の勝ち筋に思えたが、忘却の輪で隠される。その後は大軍のワームを修復したりで負け。
二本目先手。経過忘れ。スカースダグと血の芸術家二体他複数がいるところで相手投了。
三本目後手。2T魂の洞窟でワーム宣言からの遥か見。次のターンも更に遥か見遥か見。脳食願望で覗いて見るとやはりワーム、他は声と修復。後は妨害される心配なくスカースダグを回して勝ち。

四回戦:白青緑/バントオーラ ××
一本目後手。1T林間隠れの斥候。この時点で負け確信。怨恨→ひるまぬ勇気→幽体の飛行とぺたぺたして負け。
二本目先手。サイド間に「デスカットしか勝ち目ないですねー」なんて話をしていたら自分がダブマリ。鬼斬の聖騎士に天上2枚と幽体がついて秒負け。

五回戦:白青黒/エスパーコン ○×○
一本目先手。旅人、カルテルからヴァロルズ、未練、ガラクとマスカン級のカードを連打し、最後はソリンが通って紋章で勝ち。
二本目後手。相手2TR.I.P.スタートし手札の声や未練が大幅パワーダウン。脳食願望で覗いて見ると終末が落ちて熟慮と土地三枚。カルテル未練と並べていくも、至高の評決で流された後に記憶ジェイス。0起動が始まった時点で投了。
三本目先手。血の芸術家→カルテルの貴種→ザスリッドと並べて評決対策は万全。メインにガラクでカウンターを使わせアゾチャ回避の二体アタック。次に未練へカウンターを使わせ二体アタック。ライフが詰まったところでソリン、通って紋章でも通さずにダメージを受けても負けの場面になって相手投了。

結果:3-2
トップ8ラインは3-1-1だったため予選抜けならず。

バントオーラは切っていたためやむなし。一戦目が負けられなかったと思う。
リアニがいなくなってめっきり見なくなった安らかなる眠りですが、五回戦で三つのデッキに入っている個人ガンメタ状態。対戦相手に聞いてみるとどれもクラッツ系統に不利を感じて必要とのこと。

今期はこの大会が実質使いおさめなので次の記事からクラッツのレシピなどを紹介予定。
使用デッキ:白黒緑/アリストクラッツ
そろそろこのデッキを回すにも慣れてきた頃。

一回戦:赤緑/グルールミッドレンジ ××
キブラーが使ったような流行りのあれ。
一本目後手。3/3猪の対処に困っている間にライフを詰められ、最後は奇跡かがり火でぴったり。
二本目先手。1Tのマナクリにゴルガリチャーム。猪二体が並び、一体をブロックするともう一体に暴行者で7点。一体を衰微で破壊するとヘルカイトが上から殴ってきて負け。

二回戦:白青緑/居住バント ○○
一本目先手。声を出した返しに軟泥。トロスターニが出てくるもスリップで迷わず処理。5マナたまったところで未練FBまでうつと啓示X=1で土地詰まりの様子。スピリットをガヴォニーで育てて殴って勝ち。
二本目後手。2T声、3T未練をうつと否認で声誘発、ターンを返して評決(否認は何のため?)。声と未練FBで再展開するともう一度評決。そこからはスカースダグが回り出し、出てきたテューンの大天使も破滅の刃で除去して勝ち。

三回戦:青黒緑/耐性アグロ? ○○
ロッテスや絡み根などをダスクマントルで引くビート。
一本目先手。相手ダブマリ。声や旅人で守りながらスカースダグ回して勝ち。
二本目後手。絡み根に怨恨をつけて殴ってきたので声で相打ち。もう一度怨恨がついたところを衰微。その後は目立った展開もなく、オブゼも出して万全状態にすると相手投了。

結果:2-1

一戦目を流れでなんとなく落としてしまった感じがあるのでもう少し詰めたいところ。
その後は一本も落とさず勝てたので良かった。
使用デッキ:白黒緑/アリストクラッツ
トリコメタ強めにハンデス、オブゼを追加。

一回戦:黒赤緑/ジャンドコン ○○
一本目後手、相手のクリーチャーが夜鷲以外に出てこず、こちらのスカースダグが回り出してデーモン二体。夜鷲を情け知らずのガラクで倒したところで相手投了。
二本目後手、相手は夜鷲とスラーグ牙を展開し、かがり火X=2をうったあとに二体でアタック。ライフも詰められケッシグ起動が怖かったため、スラーグ牙と声トークンを相打ち、残った夜鷲とビーストトークンを悲劇的な過ち二枚で落とす。戦場がスピリットトークン一体になったところでオブゼダート。2ターン後ぐらいに破滅の刃→悲劇的過ちでオブゼが落ちトップ勝負になるも、お互い土地を引き続ける間にFB未練のスピリットトークンが殴り続けて勝ち。

二回戦:白青赤/トリココン ×○○
宿敵トリコ!
一本目先手、こちら1マリ相手2マリ。ぐだぐだしてる間にボーラスの占い師でアドを稼がれ至高の評決。そのまま啓示が通って負け。
二本目先手、未練や声トークン、カルテルで少しずつ殴り続け、活用のカウンターが乗ったヴァロルズが評決で止まらず相手投了。
三本目後手、お互い消耗し、声を出してターンを返すとメイン啓示。そこで五枚目の土地を引いてカウンターの心配なくオブゼダート。そこで相手はもう一度啓示。ヴァロルズからオブゼダートに活用のカウンターを乗せ、このターン計9点のダメージを与え残りライフ4。返しにらせんなどの除去で流されマナフルタップ。ドレイン2点、オブゼアタック5点の残り1を二体目のオブゼ誘発で削って勝ち。

三回戦:白赤緑/ナヤドムリ ○○
一本目後手、カルテル、未練、スカースダグ、声の並びでガヴォニーとデーモンが回り出し、マナフラの中なんとか勝ち。
二本目後手、反攻者が未練二体で3/3になった声トークンと相打ち。高原の狩りの達人が出され、修復の天使でブリンクされるところを悲劇的過ちで落とす。ミジウム超過で場を流された返しにオブゼ。これが通って雷口のヘルカイトを引かれるも打点2足りず。生命散らしのゾンビにヴァロルズの活用を重ねてオブゼと共にライフ削り切り。

四回戦:黒赤/ゾンビ ○××
一本目先手、墓所這いが向こう見ずな技術をつけて5点パンチをうける。ファルケンラスの貴種などでライフを詰められるも、血の芸術家とスカースダグが回り出して勝ち。
二本目後手、墓所這い→悪名の騎士→血の芸術家と並び、こちらも血の芸術家を出したところをかがり火X=2で流されて負け。
三本目先手、初手カルテル3芸術家2のようなハンド。墓所這い→墓所這い墓所這いで特攻され続ける。こちらは二枚目の黒土地が引けず、中々二体展開できない状況。相手の夜鷲に向こう見ずな技術がついたところを悲劇的過ちで落としてなんとか立て直すも、火力ケアでダメージはもう受けられない読み。相打ちで消耗したところにヴェールのリリアナが着地して負け。

結果:3-1 二位

あと一勝だっただけに悔しい!
課題だったトリコには勝てたためひとまず安心。トリコを見て入れたオブゼが大活躍でした。
フィニッシュ力の弱さをスカースダグとオブゼでカバーできている点が非常に好感触。
使用デッキ:白黒緑/アリストクラッツ
前回は届いていなかったスカースダグの高僧とサイドをいくつか変更

一回戦:白青赤/トリコ(終末、アヴァシンの巻物、天使の協定、不死の霊薬etc) ××
一本目先手、いくらか展開したところに奇跡終末、アヴァシンの巻物に時間を稼がれたところからもう一度全体除去で負け。
二本目先手、至高の評決→アヴァシンの巻物→終末でリソース尽きて負け。

二回戦:青黒赤緑/デッキ不明 ○○
見えたカードはいくつかの除去、ヘリオンのるつぼ、マナの花、大翼のドラゴン。
最後まで相手のデッキがわからず勝ち。

三回戦:白青赤/トリココン ××
一本目先手、未練を重ね引くも、血の芸術家を弾かれ打点が足りず負け。
二本目先手、未練や声を展開したところにヘルカイト。再度展開して殴ると修復の天使ブリンクヘルカイトで戦線が壊滅して負け。

結果:1-2

勝てない!
トリココンへの相性の悪さがよく出たので次までの課題。


追記
パック開封デーらしいのでM14を1パック。
出たレアは…古きものの目覚め。
パック買いは損!
使用デッキ:白黒緑/アリストクラッツ
ドラントークンから乗り換えて初参加。

一回戦:白赤緑/ブリッツ ×○○
一本目先手、土地を置く順番からプレイの順番から、数えれば十個ぐらいはミスしたと思う。負け。
二本目先手、睨み合いからの血の芸術家2体ドレインが強くて勝ち。
三本目後手、手札にタップインランドのみ。1ターン目教区の勇者が出てきて負けを覚悟するも後続が続かず。悲劇的な過ちで落としてからカルテル、未練、声と展開して殴って勝ち。

二回戦:白赤緑/ナヤドムリ
一本目先手、ヴァロルズで育った声トークンで殴りにいくも、狩り達に阻まれてダメージを通せず。ヘルカイトに殴られ続け負け。
二本目先手、ダブマリから頼みの未練も軟泥に食べられる。サイドから追加した除去がまるで意味の無い場になって圧死。負け

三回戦:不戦勝
対戦相手が現れず。

結果:2-1

一応勝ち越しではあるものの、まったく勝った気がしない一日。
そもそも二戦しかしてない。

ジャンククラッツを使っての感想はとにかくkpが低かった。
サクリ台や死んでも戻ってくるクリーチャー等のシナジーでできているため、少し崩れる(ミスする)と一瞬で戦線崩壊する。
攻めとサクリファイスのタイミングがかなりシビアなのはこれから使う上で面白そうなところ。
FNM6人ドラフト

使用デッキ:青緑
1.アジャニに選ばれし者をスルーしてネファリアの海鳶
2.ハイドラ(神話ではない)が流れてきたので取る
3.訓練されたコンドル
4.ネファリアの海鳶
幻影の戦士一周で青のほか、緑の流れも悪くなかったためそのままシミックカラーへ。
2パック目シヴ山、3パック目PWアジャニが出るもスルー。

一回戦:白赤 ×○○
クリーチャーの質があまりよくなく、怖いところは放逐する僧侶とシヴの抱擁のみ。
順当にクリーチャーを並べて殴らせず勝ち。負けは隣に3/3がいながらも、2/3で3/4を弱者狩りする謎プレイング。

二回戦:白青 ○×○
フライヤーと白のタフネス偏重で固めた基本的なデッキ。
二本目、夢への放逐+西風の突撃を決められクリーチャーが全て吹き飛ばされ負け。
勝ちは大体テンポビート。

三回戦:白赤緑 ○×○
ナヤスリヴァー。3/3、2/4で相手のスリヴァーを止めつつ、ルートワラで殴り続け、カウンター構えて勝ち。
二本目は土地無し→島2使えるスペル無し→土地無しのトリマリ負け。
三本目はカロニアの大牙獣→巻物泥棒→弱者狩り→閉所恐怖症で巻物泥棒がチャンプされ続け勝ち。

結果:3-0!
生命散らしのゾンビ貰いました。


M14の青と緑は強い!

【MTG】

2013年7月25日 ゲーム
mtg歴四か月半。主にリミテッドとスタン。どうぞよろしく

< 3 4 5 6 7 8 9

 
gro

最新の日記 一覧

<<  2025年6月  >>
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

お気に入り日記の更新

テーマ別日記一覧

最新のコメント

この日記について

日記内を検索