【MTG】5/30JOUドラフト
2014年5月31日 ゲーム6人ドラフト
使用デッキ:青緑(トロモクラティス)
とりあえず最初に青だけ決めて、黒か緑かの二択。
流れ的に緑が良さそうだったため、2-1に出た希望喰らいを無視してそのまま特攻。
一回戦:青黒赤緑(ケイラメトラの指図、厄介なキマイラ) ○○
1G先手。相手がケイラメトラの指図を出したばっかりにアスプが怪物化。アンブロナイアードで飛ばして勝ち。
2G後手。相手土地事故。順番に叩きつけて勝ち。
二回戦:赤黒(希望喰らい、宿命的火災) ○○
1G先手。お互い殴り合いライフレース。少し硬直したところをナイアードがすり抜けていって勝ち。
2G後手。鷲の飛翔がだだ強で止まらず勝ち。
三回戦:青赤緑(ハイドラの繁殖主) ○×○
1G後手。ナイアードから鷲の飛翔で飛ばしまくって勝ち。
2G後手。あと1マナでトロモクラティスのところから相手ハイドラの繁殖主。直後バウンスを引くも盤面負けているため時間稼ぎにしかならず、負け。
3G先手。5/5のハイドラ五体が殴りかかってくるも、チャンプでしのいで次のターン殴りきり、勝ち。
結果:3-0
デッキそんなに強くないかな?と思ってたらのらりくらりと3-0。
高マナ域の強さと、それを支える占術とマナ加速、バウンスで成り立った形。
鷲の飛翔と急流のナイアードがただひたすら強かった。圧倒的カードパワー。
使用デッキ:青緑(トロモクラティス)
とりあえず最初に青だけ決めて、黒か緑かの二択。
流れ的に緑が良さそうだったため、2-1に出た希望喰らいを無視してそのまま特攻。
一回戦:青黒赤緑(ケイラメトラの指図、厄介なキマイラ) ○○
1G先手。相手がケイラメトラの指図を出したばっかりにアスプが怪物化。アンブロナイアードで飛ばして勝ち。
2G後手。相手土地事故。順番に叩きつけて勝ち。
二回戦:赤黒(希望喰らい、宿命的火災) ○○
1G先手。お互い殴り合いライフレース。少し硬直したところをナイアードがすり抜けていって勝ち。
2G後手。鷲の飛翔がだだ強で止まらず勝ち。
三回戦:青赤緑(ハイドラの繁殖主) ○×○
1G後手。ナイアードから鷲の飛翔で飛ばしまくって勝ち。
2G後手。あと1マナでトロモクラティスのところから相手ハイドラの繁殖主。直後バウンスを引くも盤面負けているため時間稼ぎにしかならず、負け。
3G先手。5/5のハイドラ五体が殴りかかってくるも、チャンプでしのいで次のターン殴りきり、勝ち。
結果:3-0
デッキそんなに強くないかな?と思ってたらのらりくらりと3-0。
高マナ域の強さと、それを支える占術とマナ加速、バウンスで成り立った形。
鷲の飛翔と急流のナイアードがただひたすら強かった。圧倒的カードパワー。
【MTG】5/25ゲームデー
2014年5月25日 ゲーム使用デッキ:白緑/ミッドレンジ
12人四回戦
一回戦:赤白/バーン ○××
1G先手。火力があまり飛んでこず、横に並べて殴りきって勝ち。
2G後手。ボロチャ三枚他多数に焼かれ負け。
3G先手。ライオン→火踊りを放逐の返しに灼熱の地で放逐破壊、帰って来た火踊りがライオン破壊の最悪ムーブ。そのまま止めきれず負け。
二回戦:青単/信心 ×○○
1G先手。ダブマリ。波使いが三体出てきて負け。
2G先手。相手に大きなクロックが出てこず、ゆったりと殴りあって勝ち。
3G後手。セテッサ式戦術が波使いと夜帳を蹴散らし、追加の波使いも7/7軟泥+狩人の勇気で押し込んで勝ち。
三回戦:白黒/ミッドレンジ ○○
1G後手。何体か並べてからのアジャニ、セレチャで押し込んで勝ち。
2G後手。羊二体に苦しめられるも、相手は土地を引き続け勝ち。
四回戦:赤白緑/ミッドレンジ ×○○
1G後手。ダブマリ。ほぼ何もせず負け。
2G先手。相手ダブマリ。狩猟者でアドを稼がれるも、ひるまぬをつけたワームが通って勝ち。
3G後手。ひるまぬをつけた魔女跡追いに狩人の勇気。次のターンにもう一回。最後にアジャニマイナスで勝ち。
結果:3-1
トップ4シングルエリミへ
一回戦:赤白/バーン ××
1G先手。経過忘れ、普通に殴りつつ丸焦げになって負け。
2G先手。お互いマナフラし長期戦、リソース尽きたまま谷に殴りきられ負け。
結果:一没
バーン相手にひるまぬ軟泥でゲインしようと考えていたが、どうやら足りなかった模様。
次のスタンの機会まで一週間以上はあるのでそれまでに新デッキを考え予定。
12人四回戦
一回戦:赤白/バーン ○××
1G先手。火力があまり飛んでこず、横に並べて殴りきって勝ち。
2G後手。ボロチャ三枚他多数に焼かれ負け。
3G先手。ライオン→火踊りを放逐の返しに灼熱の地で放逐破壊、帰って来た火踊りがライオン破壊の最悪ムーブ。そのまま止めきれず負け。
二回戦:青単/信心 ×○○
1G先手。ダブマリ。波使いが三体出てきて負け。
2G先手。相手に大きなクロックが出てこず、ゆったりと殴りあって勝ち。
3G後手。セテッサ式戦術が波使いと夜帳を蹴散らし、追加の波使いも7/7軟泥+狩人の勇気で押し込んで勝ち。
三回戦:白黒/ミッドレンジ ○○
1G後手。何体か並べてからのアジャニ、セレチャで押し込んで勝ち。
2G後手。羊二体に苦しめられるも、相手は土地を引き続け勝ち。
四回戦:赤白緑/ミッドレンジ ×○○
1G後手。ダブマリ。ほぼ何もせず負け。
2G先手。相手ダブマリ。狩猟者でアドを稼がれるも、ひるまぬをつけたワームが通って勝ち。
3G後手。ひるまぬをつけた魔女跡追いに狩人の勇気。次のターンにもう一回。最後にアジャニマイナスで勝ち。
結果:3-1
トップ4シングルエリミへ
一回戦:赤白/バーン ××
1G先手。経過忘れ、普通に殴りつつ丸焦げになって負け。
2G先手。お互いマナフラし長期戦、リソース尽きたまま谷に殴りきられ負け。
結果:一没
バーン相手にひるまぬ軟泥でゲインしようと考えていたが、どうやら足りなかった模様。
次のスタンの機会まで一週間以上はあるのでそれまでに新デッキを考え予定。
【MTG】5/24ゲームデー
2014年5月25日 ゲーム使用デッキ:白緑/ミッドレンジ
21人五回戦
一回戦:青赤/コントロール ○××
1G先手。声が生き残ったままスペルのやり取りが優位になって勝ち。
2G後手。経過忘れ、リソース尽きて負け。
3G先手。神討ちでケラノス除去、デッキ見てみたら1枚の霊異種が出てきて止まらず負け。
二回戦:赤黒緑/モンスター ×○×
1G後手。狩猟者とドムリにアドを稼がれ、そのまま処理しきれず負け。
2G先手。2Tから並べ始めてビート、そのまま勝ち。
3G後手。エルフ→ドムリ→ゼナゴス→神ゼナゴス→ドラゴンのぶん回り。負け。
三回戦:bye
四回戦:青赤/ゴルゴンの首 ×○×
1G先手。接死セットが揃ったためライオンの呪禁などで攻めるも、波使いに触れるカードが無く負け。
2G先手。除去を抱えたまま安心して展開。殴りきって勝ち。
3G後手。押し寄せる土地に呑まれ負け。
五回戦:白黒緑/ミッドレンジ ○×○
1G後手。お互い狩猟者が並んで詰め将棋状態。マナ基盤攻めて勝ち。
2G後手。競り合ってからのペスを対処できず負け。
3G先手。2T展開からひたすらアタック。殴りきって勝ち。
結果:2-3
残飯。どうしようもないゲームもあったものの、サイドミスなどままあったため妥当。
一人回しして覇気高めます。
21人五回戦
一回戦:青赤/コントロール ○××
1G先手。声が生き残ったままスペルのやり取りが優位になって勝ち。
2G後手。経過忘れ、リソース尽きて負け。
3G先手。神討ちでケラノス除去、デッキ見てみたら1枚の霊異種が出てきて止まらず負け。
二回戦:赤黒緑/モンスター ×○×
1G後手。狩猟者とドムリにアドを稼がれ、そのまま処理しきれず負け。
2G先手。2Tから並べ始めてビート、そのまま勝ち。
3G後手。エルフ→ドムリ→ゼナゴス→神ゼナゴス→ドラゴンのぶん回り。負け。
三回戦:bye
四回戦:青赤/ゴルゴンの首 ×○×
1G先手。接死セットが揃ったためライオンの呪禁などで攻めるも、波使いに触れるカードが無く負け。
2G先手。除去を抱えたまま安心して展開。殴りきって勝ち。
3G後手。押し寄せる土地に呑まれ負け。
五回戦:白黒緑/ミッドレンジ ○×○
1G後手。お互い狩猟者が並んで詰め将棋状態。マナ基盤攻めて勝ち。
2G後手。競り合ってからのペスを対処できず負け。
3G先手。2T展開からひたすらアタック。殴りきって勝ち。
結果:2-3
残飯。どうしようもないゲームもあったものの、サイドミスなどままあったため妥当。
一人回しして覇気高めます。
【MTG】5/23スタンダード
2014年5月24日 ゲーム使用デッキ:白緑/ミッドレンジ
16人三回戦
一回戦:白黒緑/ミッドレンジ ○××
1G後手。除去ったりトークンわちゃわちゃしてるうちに勝ち。
2G後手。声三体が胆汁病で流され、後続続かず負け。
3G先手。マリガンミス。何もせず負け。
二回戦:青黒/ビート ○○
1G後手。デーモン除去って並べて殴って勝ち。
2G後手。1Gと同じ、勝ち。
三回戦:青白/ヒロイック ○×○
1G後手。こちらのゲイン量が相手の並びに負けておらず、そのまま並べて勝ち。
2G後手。マリガンミス。何もせず負け。
3G先手。ケンタトークンが万神殿を乗り越えてビート。引いたスペル投げつけて勝ち。
結果:2-1
マリガンミスによる無条件の負けが二回。どうせ厳しいならダブマリして負けた方がよっぽど良かった。単純に恥ずかしい。
新しく入れたカードの大部分が好感触。あとは細部の入れ替え。
16人三回戦
一回戦:白黒緑/ミッドレンジ ○××
1G後手。除去ったりトークンわちゃわちゃしてるうちに勝ち。
2G後手。声三体が胆汁病で流され、後続続かず負け。
3G先手。マリガンミス。何もせず負け。
二回戦:青黒/ビート ○○
1G後手。デーモン除去って並べて殴って勝ち。
2G後手。1Gと同じ、勝ち。
三回戦:青白/ヒロイック ○×○
1G後手。こちらのゲイン量が相手の並びに負けておらず、そのまま並べて勝ち。
2G後手。マリガンミス。何もせず負け。
3G先手。ケンタトークンが万神殿を乗り越えてビート。引いたスペル投げつけて勝ち。
結果:2-1
マリガンミスによる無条件の負けが二回。どうせ厳しいならダブマリして負けた方がよっぽど良かった。単純に恥ずかしい。
新しく入れたカードの大部分が好感触。あとは細部の入れ替え。
【MTG】5/20スタンダード
2014年5月21日 ゲーム使用デッキ:白緑/ミッドレンジ
トークンを調整していたはずが気づけば普通のミッドレンジに
16人三回戦
一回戦:緑t青黒/信心ランプ ××
1G先手。ワームやケンタで殴るもナイレアの信奉者で大きく計算が狂い、その後狩猟者を前駆ミミックで土地置く度に大量ゲイン。リソース尽きて負け。
2G先手。カロニアのハイドラをストリオン共鳴体され16/16。除去なく負け。
二回戦:黒単 ○×○
1G先手。ひたすら横に並べて殴りきり、勝ち。
2G先手。マナフラ気味、スペルが尽きたところにデーモンが続々と現れ負け。
3G先手。1Gと大体同じ、勝ち。
三回戦:白黒緑/エンチャントtマンティコア ×○○
1G後手。ダブマリ、負け。
2G先手。ぐだぐだしてるうちにアジャニの奥義が通って勝ち。
3G後手。クルフィックスの洞察力が二回エンチャ無し。除去にめげず並べて殴って勝ち。
結果:2-1
試し気味の構成で挑んだら強いカード、弱いカードがよく見えた。
わからないカードを残しつつもう一回。
トークンを調整していたはずが気づけば普通のミッドレンジに
16人三回戦
一回戦:緑t青黒/信心ランプ ××
1G先手。ワームやケンタで殴るもナイレアの信奉者で大きく計算が狂い、その後狩猟者を前駆ミミックで土地置く度に大量ゲイン。リソース尽きて負け。
2G先手。カロニアのハイドラをストリオン共鳴体され16/16。除去なく負け。
二回戦:黒単 ○×○
1G先手。ひたすら横に並べて殴りきり、勝ち。
2G先手。マナフラ気味、スペルが尽きたところにデーモンが続々と現れ負け。
3G先手。1Gと大体同じ、勝ち。
三回戦:白黒緑/エンチャントtマンティコア ×○○
1G後手。ダブマリ、負け。
2G先手。ぐだぐだしてるうちにアジャニの奥義が通って勝ち。
3G後手。クルフィックスの洞察力が二回エンチャ無し。除去にめげず並べて殴って勝ち。
結果:2-1
試し気味の構成で挑んだら強いカード、弱いカードがよく見えた。
わからないカードを残しつつもう一回。
【MTG】5/18スタンダード
2014年5月18日 ゲーム使用デッキ:白青緑/バントトークン
サイドを組み直し
18人五回戦
一回戦:白単ウィニー ×○×
1G後手。遅い動きになりながらも殴りあい、谷の存在を忘れて負け。
2G先手。相手ダブマリ。除去ったりひるまぬしたりして勝ち。
3G後手。土地詰まり気味のうちに並べられ、負け。
二回戦:青緑/エンチャント? ○○
1G後手。素直に横に並べ、ひたすら殴るだけ。勝ち。
2G後手。コンバットだったり除去だったりで頭数を削りつつ、殴って勝ち。
三回戦:赤白緑/ミッドレンジ ×○○
1G後手。のろのろしているとポルクラノスにゴーアで投げられ負け。
2G先手。相手ダブマリ。並べて殴って勝ち。
3G後手。相手土地2で詰まり、並べて殴って勝ち。
四回戦:赤白/バーン ○××
1G後手。相手の動きが芳しくなく、並べてひたすら殴るだけ。勝ち。
2G後手。特にゲインするカードも引かず、殴ってるうちに焼かれ負け。
3G先手。土地2詰まりのうちに火踊りで繰り返し除去、そのまま負け。
五回戦:青t赤/信心 ××
1G後手。並べてからの波使い。それに触れず負け。
2G先手。ワンマリからセレチャ3のようなハンド。サイクロンの裂け目超過で飛ばされ負け。
結果:2-3
後手五連続に文句を言いたくなるが、明確な構築ミス、プレイングミスがあったのでまずはそこから。
サイドの採択が難しいところ。
サイドを組み直し
18人五回戦
一回戦:白単ウィニー ×○×
1G後手。遅い動きになりながらも殴りあい、谷の存在を忘れて負け。
2G先手。相手ダブマリ。除去ったりひるまぬしたりして勝ち。
3G後手。土地詰まり気味のうちに並べられ、負け。
二回戦:青緑/エンチャント? ○○
1G後手。素直に横に並べ、ひたすら殴るだけ。勝ち。
2G後手。コンバットだったり除去だったりで頭数を削りつつ、殴って勝ち。
三回戦:赤白緑/ミッドレンジ ×○○
1G後手。のろのろしているとポルクラノスにゴーアで投げられ負け。
2G先手。相手ダブマリ。並べて殴って勝ち。
3G後手。相手土地2で詰まり、並べて殴って勝ち。
四回戦:赤白/バーン ○××
1G後手。相手の動きが芳しくなく、並べてひたすら殴るだけ。勝ち。
2G後手。特にゲインするカードも引かず、殴ってるうちに焼かれ負け。
3G先手。土地2詰まりのうちに火踊りで繰り返し除去、そのまま負け。
五回戦:青t赤/信心 ××
1G後手。並べてからの波使い。それに触れず負け。
2G先手。ワンマリからセレチャ3のようなハンド。サイクロンの裂け目超過で飛ばされ負け。
結果:2-3
後手五連続に文句を言いたくなるが、明確な構築ミス、プレイングミスがあったのでまずはそこから。
サイドの採択が難しいところ。
【MTG】5/16JOUドラフト
2014年5月17日 ゲーム10人ドラフト。10人…
使用デッキ:白緑
ダブスト奮励が二枚流れてきて白、神々で狩人の勇気が流れてきて緑。
一回戦:青白 ○○
1G後手。1マナ0/4英雄→緑試練を決めるも1/4トリトンに止められ。
横に並べつつ、最後にダブストで吹っ飛ばして勝ち。
2G後手。相手マナトラブルのうちに重いカードを連打。勝ち。
二回戦:赤黒(怒血のシャーマン) ×○×
1G後手。完全にマリガンミス。ディスカードして負け。
2G先手。展開から狩人の勇気、ダブストぶっぱ、勝ち。
3G後手。+2/+2オーラのついたクリーチャーを止められず、屍噛みでしゃくられて負け。
三回戦。緑t青? ×○○
1G後手。ゆったり並べてるうちに殴られ、抑えきれず負け。
2G先手。緑の英雄から、ヒロイック、ダブストぶっぱで勝ち。
3G後手。8/8の英雄をチャンプしつつ、狩人狩りで大きくなったクリーチャーをダブストで飛ばして勝ち。
結果:2-1
密集軍の隊形(ダブスト奮励)が強すぎる!
安全圏から何度も削りきった、まさに今日のキーカード。
使用デッキ:白緑
ダブスト奮励が二枚流れてきて白、神々で狩人の勇気が流れてきて緑。
一回戦:青白 ○○
1G後手。1マナ0/4英雄→緑試練を決めるも1/4トリトンに止められ。
横に並べつつ、最後にダブストで吹っ飛ばして勝ち。
2G後手。相手マナトラブルのうちに重いカードを連打。勝ち。
二回戦:赤黒(怒血のシャーマン) ×○×
1G後手。完全にマリガンミス。ディスカードして負け。
2G先手。展開から狩人の勇気、ダブストぶっぱ、勝ち。
3G後手。+2/+2オーラのついたクリーチャーを止められず、屍噛みでしゃくられて負け。
三回戦。緑t青? ×○○
1G後手。ゆったり並べてるうちに殴られ、抑えきれず負け。
2G先手。緑の英雄から、ヒロイック、ダブストぶっぱで勝ち。
3G後手。8/8の英雄をチャンプしつつ、狩人狩りで大きくなったクリーチャーをダブストで飛ばして勝ち。
結果:2-1
密集軍の隊形(ダブスト奮励)が強すぎる!
安全圏から何度も削りきった、まさに今日のキーカード。
【MTG】5/6スタンダード
2014年5月6日 ゲームデッキできてなかったけど勢いで参戦。
使用デッキ:白青緑/バントトークン
ワームを居住して増やそう
14人三回戦
一回戦:青白/英雄 ×○○
1G先手。もたもたしてるうちにアンブロの巨大英雄が二体。負け。
2G先手。雄羊にエンチャついてでかくなるもセレチャ。後は殴って勝ち。
3G後手。2Gと大体同じ、勝ち。
二回戦:青白/コントロール? ××
1G先手。ミスを指摘していたらどんどん自分が不利な場に。負け。
2G先手。雄羊、ブリマーズ、反攻者と固いクリーチャーが並び、ペスも出てきて負け。
三回戦:黒緑/ドレッジ ×○○
1G後手。脳蛆二枚にクリーチャーを抜かれた後、何もしないカードを抱えたまま殴られ負け。
2G先手。声やワームを適当に投げ続けビート、勝ち。
3G後手。ダブマリ。お互い殴り合い、湧いたワームが大ダメージを出して勝ち。
結果:2-1
急遽作った紙束サイドボードにしてはよく頑張った。
そこそこ強いし使ってて楽しいのでもう少し調整予定。
使用デッキ:白青緑/バントトークン
ワームを居住して増やそう
14人三回戦
一回戦:青白/英雄 ×○○
1G先手。もたもたしてるうちにアンブロの巨大英雄が二体。負け。
2G先手。雄羊にエンチャついてでかくなるもセレチャ。後は殴って勝ち。
3G後手。2Gと大体同じ、勝ち。
二回戦:青白/コントロール? ××
1G先手。ミスを指摘していたらどんどん自分が不利な場に。負け。
2G先手。雄羊、ブリマーズ、反攻者と固いクリーチャーが並び、ペスも出てきて負け。
三回戦:黒緑/ドレッジ ×○○
1G後手。脳蛆二枚にクリーチャーを抜かれた後、何もしないカードを抱えたまま殴られ負け。
2G先手。声やワームを適当に投げ続けビート、勝ち。
3G後手。ダブマリ。お互い殴り合い、湧いたワームが大ダメージを出して勝ち。
結果:2-1
急遽作った紙束サイドボードにしてはよく頑張った。
そこそこ強いし使ってて楽しいのでもう少し調整予定。
【MTG】JOUランキング
2014年4月28日 ゲーム使いたいカード、好みなカードを基準にトップ10。
10位 《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram》
9位 《欺瞞の信奉者/Disciple of Deceit》
8位 《セテッサ式戦術/Setessan Tactics》
7位 《大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel》
6位 《神討ち/Deicide》
5位 《嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms》
4位 《予言の炎語り/Prophetic Flamespeaker》
3位 《払拭の光/Banishing Light》
2位 《通行の神、エイスリオス/Athreos, God of Passage》
1位 《英雄の導師、アジャニ/Ajani, Mentor of Heroes》
プレリで使ってみて雄羊とエイスリオスの評価が急上昇。
アジャニは不動の一位。意地でも使える強いデッキを考えます。
10位 《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram》
9位 《欺瞞の信奉者/Disciple of Deceit》
8位 《セテッサ式戦術/Setessan Tactics》
7位 《大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel》
6位 《神討ち/Deicide》
5位 《嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms》
4位 《予言の炎語り/Prophetic Flamespeaker》
3位 《払拭の光/Banishing Light》
2位 《通行の神、エイスリオス/Athreos, God of Passage》
1位 《英雄の導師、アジャニ/Ajani, Mentor of Heroes》
プレリで使ってみて雄羊とエイスリオスの評価が急上昇。
アジャニは不動の一位。意地でも使える強いデッキを考えます。
【MTG】JOUプレリリース2
2014年4月27日 ゲーム今日も行ってきた
使用デッキ:白黒
プレリキットは白。
レアはエイスリオス、天界の執政官、アナックスとサイミーディ、ハイドラの繁殖主、船団の災い魔、宿命的心酔。
いくつか組んでみるも白黒に勝るものができず、サイドの色変え無し。
一回戦:白黒 ○×○
二回戦:青緑t白 ○○
三回戦:青白緑 ××
四回戦:黒緑 ○○
結果:3-1
後半除去の使い方が非常に荒くなっており、集中力が切れているのを実感。
グランプリともなるとこれを大幅に上回る回戦になるため、なにかしらスタミナをつけたいところ。
デッキはディッチャ系が少ないものの、複数の除去と星座でシナジー濃く組めた形。
ニクス毛の雄羊でゲインしたライフは数え切れず、全マッチで平均10点程度はゲインしたはず?
次の記事はニクスへの旅カードランキング!
使用デッキ:白黒
プレリキットは白。
レアはエイスリオス、天界の執政官、アナックスとサイミーディ、ハイドラの繁殖主、船団の災い魔、宿命的心酔。
いくつか組んでみるも白黒に勝るものができず、サイドの色変え無し。
一回戦:白黒 ○×○
二回戦:青緑t白 ○○
三回戦:青白緑 ××
四回戦:黒緑 ○○
結果:3-1
後半除去の使い方が非常に荒くなっており、集中力が切れているのを実感。
グランプリともなるとこれを大幅に上回る回戦になるため、なにかしらスタミナをつけたいところ。
デッキはディッチャ系が少ないものの、複数の除去と星座でシナジー濃く組めた形。
ニクス毛の雄羊でゲインしたライフは数え切れず、全マッチで平均10点程度はゲインしたはず?
次の記事はニクスへの旅カードランキング!
【MTG】JOUプレリリース
2014年4月26日 ゲーム疲れてるので簡易
使用デッキ:白青、白緑
プレリキットは白。
レアはアジャニ、エファラ、神討ち、船団の出航、岩への繋ぎ止め、船壊しのクラーケン。
メインは青白の飛行ビート。サイド後、サイズで勝ちたい時、もしくは気分で白緑に。
一回戦:白緑 ○○
二回戦:青赤 ○○
三回戦:赤白 ○○
四回戦:青白→白黒 ○×○
結果:4-0
5マナ3/5飛行の鶴や3マナ2/1飛行警戒など、ただただ飛行が強かった。リミテの基本。
あとは三枚あった2マナバウンス、神討ち含めた二枚の追放ディッチャなど、対応できる幅の広いカードがゲームを進めやすくしてくれた。
その後景品でテーロスブロックドラフト
使用デッキ:青黒
1-1アンコなら取りきりだしと青黒のアンコをとると、2-1にフィナックス降臨。
あとは青黒の高タフネスクリーチャー、除去を中心にピック。
一回戦:赤白 ××
二回戦:黒緑 ○○
三回戦:白緑 ○○
結果:2-1
フリープレイ含めて速いボロスにまったく勝てなかった。わかりやすい反省点。
その分若干遅めのデッキにはかなり楽に戦えた。壁を並べつつ除去だけで安心。
明日もプレリ参加!
使用デッキ:白青、白緑
プレリキットは白。
レアはアジャニ、エファラ、神討ち、船団の出航、岩への繋ぎ止め、船壊しのクラーケン。
メインは青白の飛行ビート。サイド後、サイズで勝ちたい時、もしくは気分で白緑に。
一回戦:白緑 ○○
二回戦:青赤 ○○
三回戦:赤白 ○○
四回戦:青白→白黒 ○×○
結果:4-0
5マナ3/5飛行の鶴や3マナ2/1飛行警戒など、ただただ飛行が強かった。リミテの基本。
あとは三枚あった2マナバウンス、神討ち含めた二枚の追放ディッチャなど、対応できる幅の広いカードがゲームを進めやすくしてくれた。
その後景品でテーロスブロックドラフト
使用デッキ:青黒
1-1アンコなら取りきりだしと青黒のアンコをとると、2-1にフィナックス降臨。
あとは青黒の高タフネスクリーチャー、除去を中心にピック。
一回戦:赤白 ××
二回戦:黒緑 ○○
三回戦:白緑 ○○
結果:2-1
フリープレイ含めて速いボロスにまったく勝てなかった。わかりやすい反省点。
その分若干遅めのデッキにはかなり楽に戦えた。壁を並べつつ除去だけで安心。
明日もプレリ参加!
【MTG】赤白緑/ナヤミッドレンジ
2014年4月22日 ゲーム コメント (2)あじゃにゃん
クルフィックスの狩猟者、森の女人像でマナベースを固めた後、グルールモンスターとPWを展開していくデッキ。
アジャニは大体の場面で+3カウンター起動。盤面のクリーチャーとアジャニ、二つのプレッシャーで押していくイメージ。
除去の採択とマナ加速のあたりが調整でつめていきたいところ。
赤白緑/ナヤミッドレンジ
1《旅するサテュロス/Voyaging Satyr》
4《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
2《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
3《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
3《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》
2《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks》
2《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
4《マグマの噴流/Magma Jet》
3《払拭の光/Banishing Light》
2《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler》
3《英雄の導師、アジャニ/Ajani, Mentor of Heroes》
2《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4《奔放の神殿/Temple of Abandon》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《豊潤の神殿/Temple of Plenty》
4《変わり谷/Mutavault》
1《山/Mountain》
クルフィックスの狩猟者、森の女人像でマナベースを固めた後、グルールモンスターとPWを展開していくデッキ。
アジャニは大体の場面で+3カウンター起動。盤面のクリーチャーとアジャニ、二つのプレッシャーで押していくイメージ。
除去の採択とマナ加速のあたりが調整でつめていきたいところ。
【MTG】黒赤/ビートダウン
2014年4月21日 ゲーム新しいカードを使ってみよう
デブデーモンこと饗宴の主を使ったデッキ。
3→4→5と強力な飛行クリーチャーを連打する構成。押し切れない時は除去や授与でバックアップ。
ライフルーズ系が非常に多く、まさに黒お得意のスーサイド。
黒赤/ビートダウン
4《節くれの傷皮持ち/Gnarled Scarhide》
2《悪意に満ちた蘇りし者/Spiteful Returned》
3《苦痛の予見者/Pain Seer》
4《とげの道化/Spike Jester》
2《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》
2《責め苦の伝令/Herald of Torment》
4《饗宴の主/Master of the Feast》
4《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
4《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》
2《思考囲い/Thoughtseize》
2《戦慄掘り/Dreadbore》
3《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
4《血の墓所/Blood Crypt》
4《悪意の神殿/Temple of Malice》
2《マナの合流点/Mana Confluence》
2《変わり谷/Mutavault》
7《沼/Swamp》
5《山/Mountain》
デブデーモンこと饗宴の主を使ったデッキ。
3→4→5と強力な飛行クリーチャーを連打する構成。押し切れない時は除去や授与でバックアップ。
ライフルーズ系が非常に多く、まさに黒お得意のスーサイド。
【MTG】英雄の導師、アジャニ
2014年4月9日 ゲームこれは何か書かざるをえない!
待ちに待った白緑のプレインズウォーカー。ケイラメトラにがっかりした分、アジャニにかかる期待は大きいです。後の評価による強い・弱いはともかく、色的に使っていくことは間違いないので、現在考えている要点をまとめました。
長所
・+1:+1カウンター三個の振り分け
動きとしてはほぼガヴォニーの居住区と同じ。クリーチャーさえいれば一瞬で盤面を制圧できるだけの能力です。たとえ場が一体でも集中して強化する事ができ、非常に強力なプレッシャーに。
・+1:4枚めくってオーラ、クリーチャー、PWのうち1枚を手札に
シンプルにアドを取れる能力。オーラには岩への繋ぎ止めや拘引のような除去の他、ひるまぬ勇気や試練で更に強化していくことも可能。
クリーチャーならわかりやすく後続を補充できます。PWの場合はアジャニ自身も守ってもらえるようなカードがいいでしょう。フレーバー上エルズペスとの相性は抜群。
・-8:100点ゲイン
字面のインパクトが大きすぎて正確な強さが測りづらいですが、時間の面から見ればとどめを刺すには十分な効果です。とはいえ、制圧されている盤面ではライフ100でも心持たないぐらいなので(そもそも忠誠度をためられない)、+の効果で相手のライフを削りに向かった方が良いのではないでしょうか。
・忠誠値4
+から入って実質5。変わり谷や夜帳なら小突かれる程度、ドラゴンが走ってきても倒れないタフさです。
戦闘で生き残る盤面なら手堅く相手の除去を消費させられるでしょう。しかし、宝球や英雄の破滅など主要な除去は3コストなので、+によるアドとテンポロスの交換がどれほどの影響を与えるか、気になるところです。
短所
・自信を守れない
優秀なPWはトークンによるブロックや除去など、何かしらの生き残る術を持っているものですが、このアジャニにはそれがありません。多少タフなのが救いです。
・重い
ペスを除いて現在のPWの主要コストは3~4。それらと比べると5マナという重さが気にかかります。場に出てから一瞬でアドを取り返すというよりも、じわじわとアドを稼いでいくタイプのカードなので、何かしらのギミックで素早く場に送りこみたいところ。忠誠値で触れたように、3コストで除去された際の2マナ分のテンポロスもやはり気になります。
・巻き返せない
エルズペスのような、不利な盤面を耐える、もしくは巻き返せるような効果ではありません。拮抗以上の盤面では有効に働きそうですが、微不利からの動きの遅さがネックです。
使うなら
上の長所、短所で触れた点を振り返りつつ考えていきます。
・アジャニの出る時点で盤面で負けていないこと
アジャニ自身で守れない以上、ポルクラノスに殴られて終わり、というような盤面になっては使い物になりません。除去やクリーチャーの展開など、事前に盤面を整えられるコンセプトの元で使用したいです。
・サーチできるカード主体のデッキであること
概ねクリーチャーかPW主体となるでしょう。もちろん、ソーサリーやインスタントで制圧していくようなタイプのデッキとは合いません。現在のPW主体のバントコンでも少ないぐらいです。
参考までに、60枚中4枚めくって1枚以上拾える確率
10枚:50%
20枚:80%
30枚:95%
40枚:99%
試用前の体感ですが、個人的には90%程度は欲しいなと感じています。その場合の適性枚数は26枚。土地を抜いて10枚程度のその他スペルを積めるようです。
・サーチに選択肢があること
上の項目の補足に近い点。めくったカードを見てから対応していくという場面も少なからずあると思われるので、その中に解答があるかどうかは非常に重要です。例えば、除去や盤面を抑えられるカード、まくり返せるだけの力を持つカードなど。
アジャニだけでなく、ニクスへの旅のカードは非常に好感触。
神々の軍勢と比べると使用に耐えそうなカードが多く、今後にも期待が高まります。
今から次のスタン環境が楽しみ!
英雄の導師、アジャニ/Ajani, Mentor of Heroes (3)(緑)(白)
プレインズウォーカー — アジャニ(Ajani)
[+1]:あなたのコントロールするクリーチャーを1体、または2体か3体対象とする。それらの上に3個の+1/+1カウンターを好きなように割り振って置く。
[+1]:あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見る。あなたはその中からオーラ・カード1枚かクリーチャー・カード1枚かプレインズウォーカー・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
[-8]:あなたは100点のライフを得る。
4
待ちに待った白緑のプレインズウォーカー。ケイラメトラにがっかりした分、アジャニにかかる期待は大きいです。後の評価による強い・弱いはともかく、色的に使っていくことは間違いないので、現在考えている要点をまとめました。
長所
・+1:+1カウンター三個の振り分け
動きとしてはほぼガヴォニーの居住区と同じ。クリーチャーさえいれば一瞬で盤面を制圧できるだけの能力です。たとえ場が一体でも集中して強化する事ができ、非常に強力なプレッシャーに。
・+1:4枚めくってオーラ、クリーチャー、PWのうち1枚を手札に
シンプルにアドを取れる能力。オーラには岩への繋ぎ止めや拘引のような除去の他、ひるまぬ勇気や試練で更に強化していくことも可能。
クリーチャーならわかりやすく後続を補充できます。PWの場合はアジャニ自身も守ってもらえるようなカードがいいでしょう。フレーバー上エルズペスとの相性は抜群。
・-8:100点ゲイン
字面のインパクトが大きすぎて正確な強さが測りづらいですが、時間の面から見ればとどめを刺すには十分な効果です。とはいえ、制圧されている盤面ではライフ100でも心持たないぐらいなので(そもそも忠誠度をためられない)、+の効果で相手のライフを削りに向かった方が良いのではないでしょうか。
・忠誠値4
+から入って実質5。変わり谷や夜帳なら小突かれる程度、ドラゴンが走ってきても倒れないタフさです。
戦闘で生き残る盤面なら手堅く相手の除去を消費させられるでしょう。しかし、宝球や英雄の破滅など主要な除去は3コストなので、+によるアドとテンポロスの交換がどれほどの影響を与えるか、気になるところです。
短所
・自信を守れない
優秀なPWはトークンによるブロックや除去など、何かしらの生き残る術を持っているものですが、このアジャニにはそれがありません。多少タフなのが救いです。
・重い
ペスを除いて現在のPWの主要コストは3~4。それらと比べると5マナという重さが気にかかります。場に出てから一瞬でアドを取り返すというよりも、じわじわとアドを稼いでいくタイプのカードなので、何かしらのギミックで素早く場に送りこみたいところ。忠誠値で触れたように、3コストで除去された際の2マナ分のテンポロスもやはり気になります。
・巻き返せない
エルズペスのような、不利な盤面を耐える、もしくは巻き返せるような効果ではありません。拮抗以上の盤面では有効に働きそうですが、微不利からの動きの遅さがネックです。
使うなら
上の長所、短所で触れた点を振り返りつつ考えていきます。
・アジャニの出る時点で盤面で負けていないこと
アジャニ自身で守れない以上、ポルクラノスに殴られて終わり、というような盤面になっては使い物になりません。除去やクリーチャーの展開など、事前に盤面を整えられるコンセプトの元で使用したいです。
・サーチできるカード主体のデッキであること
概ねクリーチャーかPW主体となるでしょう。もちろん、ソーサリーやインスタントで制圧していくようなタイプのデッキとは合いません。現在のPW主体のバントコンでも少ないぐらいです。
参考までに、60枚中4枚めくって1枚以上拾える確率
10枚:50%
20枚:80%
30枚:95%
40枚:99%
試用前の体感ですが、個人的には90%程度は欲しいなと感じています。その場合の適性枚数は26枚。土地を抜いて10枚程度のその他スペルを積めるようです。
・サーチに選択肢があること
上の項目の補足に近い点。めくったカードを見てから対応していくという場面も少なからずあると思われるので、その中に解答があるかどうかは非常に重要です。例えば、除去や盤面を抑えられるカード、まくり返せるだけの力を持つカードなど。
アジャニだけでなく、ニクスへの旅のカードは非常に好感触。
神々の軍勢と比べると使用に耐えそうなカードが多く、今後にも期待が高まります。
今から次のスタン環境が楽しみ!
あまりにも暇で暇でMO導入。
初期投資にデッキ一個買うといいらしいので、前記事のセレズニアの値段を試算。
1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》6.26
4《復活の声/Voice of Resurgence》113.72
4《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》1.20
2《放逐する僧侶/Banisher Priest》0
3《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos》60.42
1《加護のサテュロス/Boon Satyr》0.34
3《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》18.33
1《ヴィトゥ=ガジーの末裔/Scion of Vitu-Ghazi》0.07
1《テューンの大天使/Archangel of Thune》22.00
3《神々の思し召し/Gods Willing》0.12
4《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》0.88
2《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》0
4《ワームの到来/Advent of the Wurm》6.6
2《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》26.60
2《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》0.08
4《寺院の庭/Temple Garden》16.08
4《豊潤の神殿/Temple of Plenty》10.00
1《変わり谷/Mutavault》30.23
7《平地/Plains》0
7《森/Forest》0
計312.93チケ(ドル)
…組めるのかこれ?
初期投資にデッキ一個買うといいらしいので、前記事のセレズニアの値段を試算。
1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》6.26
4《復活の声/Voice of Resurgence》113.72
4《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》1.20
2《放逐する僧侶/Banisher Priest》0
3《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos》60.42
1《加護のサテュロス/Boon Satyr》0.34
3《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》18.33
1《ヴィトゥ=ガジーの末裔/Scion of Vitu-Ghazi》0.07
1《テューンの大天使/Archangel of Thune》22.00
3《神々の思し召し/Gods Willing》0.12
4《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》0.88
2《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》0
4《ワームの到来/Advent of the Wurm》6.6
2《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》26.60
2《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》0.08
4《寺院の庭/Temple Garden》16.08
4《豊潤の神殿/Temple of Plenty》10.00
1《変わり谷/Mutavault》30.23
7《平地/Plains》0
7《森/Forest》0
計312.93チケ(ドル)
…組めるのかこれ?
【MTG】白緑/セレズニアミッドレンジ
2014年2月19日 ゲームBNG環境で使い続けるはずだったセレズニア
構築の概要
神々の軍勢で得た二種の強力な3マナ域、ブリマーズとクルフィックスの狩猟者を軸にしたデッキ。
どちらもダブルシンボルなため、白17緑17と余裕を持ったマナベースに。
周りを従来のセレズニアの優秀なクリーチャーとコンバットトリックで敷き詰め、長期戦も見据えてエルズペスを投入。
ブリマーズを軸に管区の隊長や精霊への挑戦を入れた白寄りのデッキ、エルフでマナを伸ばして2T狩猟者を狙う緑寄りのデッキを組むも、どちらもしっくりこなかったため最終的に両方使っていく形に。
1積みと根生まれのあたりが環境や使い勝手によって変えていく不確定(未調整)枠。
使っていて楽しいだけにもう出られる大会が無いのが残念。
白緑/セレズニアミッドレンジ
1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4《復活の声/Voice of Resurgence》
4《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》
2《放逐する僧侶/Banisher Priest》
3《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos》
1《加護のサテュロス/Boon Satyr》
3《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
1《ヴィトゥ=ガジーの末裔/Scion of Vitu-Ghazi》
1《テューンの大天使/Archangel of Thune》
3《神々の思し召し/Gods Willing》
4《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
2《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》
4《ワームの到来/Advent of the Wurm》
2《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》
2《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《豊潤の神殿/Temple of Plenty》
1《変わり谷/Mutavault》
7《平地/Plains》
7《森/Forest》
構築の概要
神々の軍勢で得た二種の強力な3マナ域、ブリマーズとクルフィックスの狩猟者を軸にしたデッキ。
どちらもダブルシンボルなため、白17緑17と余裕を持ったマナベースに。
周りを従来のセレズニアの優秀なクリーチャーとコンバットトリックで敷き詰め、長期戦も見据えてエルズペスを投入。
ブリマーズを軸に管区の隊長や精霊への挑戦を入れた白寄りのデッキ、エルフでマナを伸ばして2T狩猟者を狙う緑寄りのデッキを組むも、どちらもしっくりこなかったため最終的に両方使っていく形に。
1積みと根生まれのあたりが環境や使い勝手によって変えていく不確定(未調整)枠。
使っていて楽しいだけにもう出られる大会が無いのが残念。
【MTG】2/18スタンダード
2014年2月19日 ゲーム使用デッキ:セレズニアミッドレンジ
対後手グルールに勝てるようサイドを変更
17人三回戦
一回戦:白黒/コントロール ○○
1G先手。序盤から展開し、重いクリーチャーをワームが押しつぶして勝ち。
2G後手。相手土地詰まり。展開から殴りきって勝ち。
二回戦:黒緑/ミッドレンジ ○×○
1G後手。お互いマナフラで睨み合い。トップペスが荒野の収穫者二体を飛ばして殴りきり、勝ち。
2G後手。囲い、ゾンビ、除去でクリーチャーを枯らされ、そのまま負け。
3G先手。序盤から展開しビート。アスフォデルで返されそうになるも、二枚目が無く勝ち。
三回戦:黒単/信心 ○×○
1G後手。ライオン→ブリマーズに対し動きなくターンが返って来たため、根生まれで除去を弾いてそのまま殴りきり、勝ち。
2G後手。囲い→ネズミで量産からアスフォデルで吸われ負け。
3G先手。ライオン展開、アタックに胆汁病。再度ライオンを出して胆汁病。三体目のライオンを出して苦笑い。ネズミが出てくるもライフレースは優位のまま、後続も続いて勝ち。
結果:3-0
前回当たらなかった黒系の遅いデッキと当たれたのが良かった。
開始時間のメモを忘れて引き分けそうになったのが戒め。
対後手グルールに勝てるようサイドを変更
17人三回戦
一回戦:白黒/コントロール ○○
1G先手。序盤から展開し、重いクリーチャーをワームが押しつぶして勝ち。
2G後手。相手土地詰まり。展開から殴りきって勝ち。
二回戦:黒緑/ミッドレンジ ○×○
1G後手。お互いマナフラで睨み合い。トップペスが荒野の収穫者二体を飛ばして殴りきり、勝ち。
2G後手。囲い、ゾンビ、除去でクリーチャーを枯らされ、そのまま負け。
3G先手。序盤から展開しビート。アスフォデルで返されそうになるも、二枚目が無く勝ち。
三回戦:黒単/信心 ○×○
1G後手。ライオン→ブリマーズに対し動きなくターンが返って来たため、根生まれで除去を弾いてそのまま殴りきり、勝ち。
2G後手。囲い→ネズミで量産からアスフォデルで吸われ負け。
3G先手。ライオン展開、アタックに胆汁病。再度ライオンを出して胆汁病。三体目のライオンを出して苦笑い。ネズミが出てくるもライフレースは優位のまま、後続も続いて勝ち。
結果:3-0
前回当たらなかった黒系の遅いデッキと当たれたのが良かった。
開始時間のメモを忘れて引き分けそうになったのが戒め。
【MTG】2/16スタンダード
2014年2月16日 ゲーム使用デッキ:セレズニアミッドレンジ
BNG入ってから初参戦
21人五回戦
一回戦:黒単/アグロ ○×○
1G先手。お互いに並べ合いすれ違いのライフレース。狩猟者でトップ土地セットからの展開が強く勝ち。
2G後手。哄笑者→暗殺者→ゾンビ→授与と動かれ、何もできず負け。
3G先手。相手土地詰まり気味の間に展開、殴りきって勝ち。
二回戦:白青/コントロール ○○
1G先手。展開したりカウンターされたりする間にライオンが怪物化。そのまま止められず勝ち。
2G後手。展開した後に評決、啓示。その後のハイドラの対処が無く、殴りきって勝ち。
三回戦:黒緑/墓地ジャラド ○○
1G先手。ブリマーズ+槍で広げつつアタック。灰色商人連打で死にそうになるもなんとか勝ち。
2G後手。相手ダブマリ。展開して殴って勝ち。
四回戦:赤緑/モンスター ×○○
1G後手。お互い消耗からペスで地上を止めるも、トランプルで通され負け。
2G先手。ライオンにひるまぬ勇気、怪物化でイージーゲーム。勝ち。
3G後手。相手の展開が少ないうちにこちらが展開。殴りきって勝ち。
五回戦:赤緑/モンスター ×○×
1G後手。ライフを詰められながら地上を止めるも、ドラゴンが出てきて負け。
2G先手。ワームにひるまぬが通ってテューン追加。勝ち。
3G後手。3Tブリマーズも返しのミジウムで焼かれ、後続が続かず負け。
結果:4-1
四戦目の時点で全勝が一人になり、最後負けるもオポトップ、一位!
BNG環境はあまり触れないので勝ててよかった。
BNG入ってから初参戦
21人五回戦
一回戦:黒単/アグロ ○×○
1G先手。お互いに並べ合いすれ違いのライフレース。狩猟者でトップ土地セットからの展開が強く勝ち。
2G後手。哄笑者→暗殺者→ゾンビ→授与と動かれ、何もできず負け。
3G先手。相手土地詰まり気味の間に展開、殴りきって勝ち。
二回戦:白青/コントロール ○○
1G先手。展開したりカウンターされたりする間にライオンが怪物化。そのまま止められず勝ち。
2G後手。展開した後に評決、啓示。その後のハイドラの対処が無く、殴りきって勝ち。
三回戦:黒緑/墓地ジャラド ○○
1G先手。ブリマーズ+槍で広げつつアタック。灰色商人連打で死にそうになるもなんとか勝ち。
2G後手。相手ダブマリ。展開して殴って勝ち。
四回戦:赤緑/モンスター ×○○
1G後手。お互い消耗からペスで地上を止めるも、トランプルで通され負け。
2G先手。ライオンにひるまぬ勇気、怪物化でイージーゲーム。勝ち。
3G後手。相手の展開が少ないうちにこちらが展開。殴りきって勝ち。
五回戦:赤緑/モンスター ×○×
1G後手。ライフを詰められながら地上を止めるも、ドラゴンが出てきて負け。
2G先手。ワームにひるまぬが通ってテューン追加。勝ち。
3G後手。3Tブリマーズも返しのミジウムで焼かれ、後続が続かず負け。
結果:4-1
四戦目の時点で全勝が一人になり、最後負けるもオポトップ、一位!
BNG環境はあまり触れないので勝ててよかった。
【MTG】白緑/呪禁オーラ
2014年2月13日 ゲーム組んでみたその2
まずはエンチャ先の斥候、魔女跡追いを4。
修正値としては最高級の天上の鎧、万戦の幻霊、ライフリンクと修正の高いひるまぬ勇気を4。
2マナ域、肉貪り軽減として復活の声。もう少し2マナ域が欲しくライオン。
鬼斬の聖騎士は相手次第でブレそうなので3。
修正値が低くコストも重いが、ライフリンク追加のために希望の幻霊を1。
声やライオンに適当にエンチャできるカードとして盾の仲間。
呪禁とは非常に相性が良く、大量ドローも見込める狩人の勇気。
マナベースは呪禁の二種を重視して気持ち緑多め。ただ、土地はもう少し減らしてもよさそう。
クリーチャーをいくつか並べたらどんどんくっつけよう。
白緑/呪禁オーラ
1《希望の幻霊/Hopeful Eidolon》
3《ニクス生まれの盾の仲間/Nyxborn Shieldmate》
4《林間隠れの斥候/Gladecover Scout》
4《復活の声/Voice of Resurgence》
2《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》
3《鬼斬の聖騎士/Fiendslayer Paladin》
4《万戦の幻霊/Eidolon of Countless Battles》
4《魔女跡追い/Witchstalker》
4《天上の鎧/Ethereal Armor》
4《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》
3《狩人の勇気/Hunter’s Prowess》
2《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《豊潤の神殿/Temple of Plenty》
6《平地/Plains》
8《森/Forest》
まずはエンチャ先の斥候、魔女跡追いを4。
修正値としては最高級の天上の鎧、万戦の幻霊、ライフリンクと修正の高いひるまぬ勇気を4。
2マナ域、肉貪り軽減として復活の声。もう少し2マナ域が欲しくライオン。
鬼斬の聖騎士は相手次第でブレそうなので3。
修正値が低くコストも重いが、ライフリンク追加のために希望の幻霊を1。
声やライオンに適当にエンチャできるカードとして盾の仲間。
呪禁とは非常に相性が良く、大量ドローも見込める狩人の勇気。
マナベースは呪禁の二種を重視して気持ち緑多め。ただ、土地はもう少し減らしてもよさそう。
クリーチャーをいくつか並べたらどんどんくっつけよう。
【MTG】黒赤/ミノタウルス
2014年2月12日 ゲーム暇なんで組んでみた。
憤怒売り、反攻者、怒血のシャーマンはキーカードなため4。
2マナのミノはどちらも弱く、除去耐性、バネ葉や信心との相性からフロストバーン。
(炎樹族は特定の動き以外での弱さが目立ちそうなので除外)
部族ビートダウンにする以上変わり谷は4。
3Tに赤赤を要求されるため血の墓所、悪意の神殿に加えて山9の赤17。
反攻者のトリシンに備えて赤もしくは白を21。
沼は1枚引けていれば十分なため13。
モーギス、パーフォロス、槌の三種伝説はお試しに1ずつ。
あとは対応できる幅が広がるように囲いと戦慄掘り4ずつ。
ロードを設置して後はひたすらミノを投げるだけ!
黒赤/ミノタウルス
4《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》
4《怒血のシャーマン/Rageblood Shaman》
4《憤怒売り/Ragemonger》
4《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
3《モーギスの狂信者/Fanatic of Mogis》
1《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》
1《殺戮の神、モーギス/Mogis, God of Slaughter》
3《クラグマの戦呼び/Kragma Warcaller》
4《思考囲い/Thoughtseize》
1《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》
4《戦慄掘り/Dreadbore》
1《パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros》
2《神無き祭殿/Godless Shrine》
2《静寂の神殿/Temple of Silence》
4《血の墓所/Blood Crypt》
4《悪意の神殿/Temple of Malice》
4《変わり谷/Mutavault》
1《沼/Swamp》
9《山/Mountain》
憤怒売り、反攻者、怒血のシャーマンはキーカードなため4。
2マナのミノはどちらも弱く、除去耐性、バネ葉や信心との相性からフロストバーン。
(炎樹族は特定の動き以外での弱さが目立ちそうなので除外)
部族ビートダウンにする以上変わり谷は4。
3Tに赤赤を要求されるため血の墓所、悪意の神殿に加えて山9の赤17。
反攻者のトリシンに備えて赤もしくは白を21。
沼は1枚引けていれば十分なため13。
モーギス、パーフォロス、槌の三種伝説はお試しに1ずつ。
あとは対応できる幅が広がるように囲いと戦慄掘り4ずつ。
ロードを設置して後はひたすらミノを投げるだけ!