【MTG】KTKランキング
2014年9月24日 ゲーム恒例の。使いたいカード、好みなカードを基準にトップ10。
10位 《灰雲のフェニックス/Ashcloud Phoenix》
9位 《龍爪のスーラク/Surrak Dragonclaw》
8位 《軍族の解体者/Butcher of the Horde》
7位 《残忍な切断/Murderous Cut》
6位 《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》
5位 《凶暴な拳刃/Savage Knuckleblade》
4位 《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》
3位 《包囲サイ/Siege Rhino》
2位 《時を越えた探索/Dig Through Time》
1位 《風番いのロック/Wingmate Roc》
ロックで盤面を制圧しよう。
10位 《灰雲のフェニックス/Ashcloud Phoenix》
9位 《龍爪のスーラク/Surrak Dragonclaw》
8位 《軍族の解体者/Butcher of the Horde》
7位 《残忍な切断/Murderous Cut》
6位 《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》
5位 《凶暴な拳刃/Savage Knuckleblade》
4位 《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》
3位 《包囲サイ/Siege Rhino》
2位 《時を越えた探索/Dig Through Time》
1位 《風番いのロック/Wingmate Roc》
ロックで盤面を制圧しよう。
【MTG】9/21KTKプレリリース
2014年9月22日 ゲーム使用デッキ:青赤白t黒→青赤白t黒緑
プレリキットはジェスカイ。
レアはソリン、アナフェンザの伝令、対立の終結、跳ね返す掌、アブザンの隆盛、千の風。
メインは悪寒3枚他ブロッカーどかし用スペルを多く入れたジェスカイらしい果敢ビート。サイド後プールのレアを5枚入れて軽いクリーチャー全撤廃の重コントロールに。
40人四回戦
一回戦:青赤緑(玉座、変異エンチャ) ×○×
1G先手。場を一旦流すも後続を処理できるカードが無く、殴られ続け負け。
2G後手。じっくり構えて一体ずつ処理。最後はこちらの絆魂だけが残り勝ち。
3G後手。黒マナが出ないまま土地が並びハンドのスペルは全て使えず。負け。
二回戦:赤白黒(完全なる終わり) ○×○
1G先手。果敢で攻め立てスペルで時間稼ぎ、押し切って勝ち。
2G後手。土地でもたついてるうちに横に並び、戦士ロード。止めきれず負け。
3G先手。果敢絆魂で素早い蹴り、修正うけてのアタックで更にゲイン。ブロッカーをどかして殴って勝ち。
三回戦:青赤白(ジェスカイの隆盛、アラシンの上級歩哨) ○×○
1G後手。お互いマナスクリューし、こちらは軽量クリーチャーを展開。最後までお互い土地をほぼ引かず殴りきり、勝ち。
2G後手。悪寒系統のスペルで殴り切ろうとするもジェスカイの隆盛。寝かしても全部起き上がってきて負け。
3G後手。初手ラスをキープしただひたすら耐え忍ぶゲーム。無事相手のリソースを飛ばして勝ち。
四回戦:白黒緑t赤(マルドゥの隆盛、包囲サイ) ○○
1G後手。ソリンで大量ゲインし、生き延びているうちにようやく島をドロー。使えなかったスペルで端から捌いていって勝ち。
2G後手。相手ダブマリ。容赦なく4Tソリンから奥義。勝ち。
結果:3-1
思っていたよりも果敢が中々強かった。ドラフトだと更に強くなりそう。
プレリキットはジェスカイ。
レアはソリン、アナフェンザの伝令、対立の終結、跳ね返す掌、アブザンの隆盛、千の風。
メインは悪寒3枚他ブロッカーどかし用スペルを多く入れたジェスカイらしい果敢ビート。サイド後プールのレアを5枚入れて軽いクリーチャー全撤廃の重コントロールに。
40人四回戦
一回戦:青赤緑(玉座、変異エンチャ) ×○×
1G先手。場を一旦流すも後続を処理できるカードが無く、殴られ続け負け。
2G後手。じっくり構えて一体ずつ処理。最後はこちらの絆魂だけが残り勝ち。
3G後手。黒マナが出ないまま土地が並びハンドのスペルは全て使えず。負け。
二回戦:赤白黒(完全なる終わり) ○×○
1G先手。果敢で攻め立てスペルで時間稼ぎ、押し切って勝ち。
2G後手。土地でもたついてるうちに横に並び、戦士ロード。止めきれず負け。
3G先手。果敢絆魂で素早い蹴り、修正うけてのアタックで更にゲイン。ブロッカーをどかして殴って勝ち。
三回戦:青赤白(ジェスカイの隆盛、アラシンの上級歩哨) ○×○
1G後手。お互いマナスクリューし、こちらは軽量クリーチャーを展開。最後までお互い土地をほぼ引かず殴りきり、勝ち。
2G後手。悪寒系統のスペルで殴り切ろうとするもジェスカイの隆盛。寝かしても全部起き上がってきて負け。
3G後手。初手ラスをキープしただひたすら耐え忍ぶゲーム。無事相手のリソースを飛ばして勝ち。
四回戦:白黒緑t赤(マルドゥの隆盛、包囲サイ) ○○
1G後手。ソリンで大量ゲインし、生き延びているうちにようやく島をドロー。使えなかったスペルで端から捌いていって勝ち。
2G後手。相手ダブマリ。容赦なく4Tソリンから奥義。勝ち。
結果:3-1
思っていたよりも果敢が中々強かった。ドラフトだと更に強くなりそう。
【MTG】9/20KTKプレリリース
2014年9月21日 ゲーム使用デッキ:白黒t赤緑
プレリキットはアブザン。
レアはスーラク、アナフェンザの伝令、赤黒フェッチ、古き者の報復、軍属の雄叫び、血に染まりし勇者。
クランパックもあり色は順当にアブザン、マルドゥの魔除けなど赤を少数追加。
32人四回戦
一回戦:赤白黒(サルカン) ○○
1G先手。長久長久で並べ、増え続ける成長でフルアタック。勝ち。
2G後手。長久の接死、トランプルでごり押し。勝ち。
二回戦:青赤白t緑(スーラク) ○×△
1G後手。並べ合って睨み合い、長久を繰り返す。コンバットの末こちらの飛行が残り、殴って勝ち。
2G後手。飛行三連打からスーラク、負け。
ここで時間切れ、引き分け。
三回戦:青赤緑t白黒(スーラク、精神振り、なだれの大牙獣、内向きの目の賢者、炎の爪、はじける破滅) ○○
1G先手。長久を並べた後に古き者の報復。除去を繰り返して制圧、勝ち。
2G後手。1Gと同じ。レア全部裁いて勝ち。
四回戦:青赤緑(頭巾被りのハイドラ、凶暴な拳刃、サグのやっかいもの) ×○○
1G後手。凶暴な拳刃を停止の場するも、後続の飛行三連打を止められず負け。
2G先手。地上が膠着し、飛行で殴り続けて勝ち。
3G後手。膠着し延長ターン、増え続ける成長と長久飛行で一度に18点入って勝ち。
結果:3-0-1
長久強い!がゲームを長引かせるため非常に疲れる。
これまでと比べてもかなりの引き分けが出ていた模様。プレイは早くしましょう。
プレリキットはアブザン。
レアはスーラク、アナフェンザの伝令、赤黒フェッチ、古き者の報復、軍属の雄叫び、血に染まりし勇者。
クランパックもあり色は順当にアブザン、マルドゥの魔除けなど赤を少数追加。
32人四回戦
一回戦:赤白黒(サルカン) ○○
1G先手。長久長久で並べ、増え続ける成長でフルアタック。勝ち。
2G後手。長久の接死、トランプルでごり押し。勝ち。
二回戦:青赤白t緑(スーラク) ○×△
1G後手。並べ合って睨み合い、長久を繰り返す。コンバットの末こちらの飛行が残り、殴って勝ち。
2G後手。飛行三連打からスーラク、負け。
ここで時間切れ、引き分け。
三回戦:青赤緑t白黒(スーラク、精神振り、なだれの大牙獣、内向きの目の賢者、炎の爪、はじける破滅) ○○
1G先手。長久を並べた後に古き者の報復。除去を繰り返して制圧、勝ち。
2G後手。1Gと同じ。レア全部裁いて勝ち。
四回戦:青赤緑(頭巾被りのハイドラ、凶暴な拳刃、サグのやっかいもの) ×○○
1G後手。凶暴な拳刃を停止の場するも、後続の飛行三連打を止められず負け。
2G先手。地上が膠着し、飛行で殴り続けて勝ち。
3G後手。膠着し延長ターン、増え続ける成長と長久飛行で一度に18点入って勝ち。
結果:3-0-1
長久強い!がゲームを長引かせるため非常に疲れる。
これまでと比べてもかなりの引き分けが出ていた模様。プレイは早くしましょう。
【MTG】WMCQ東京
2014年8月17日 ゲーム初晴れる屋へ!
使用デッキ:青白緑/バントトークン
一回戦:白黒/ミッドレンジ ○××
二回戦:赤黒/アグロ? ×○×
三回戦:青白黒/コントロール ○×○
四回戦:赤白緑/呪禁オーラ ×○○
五回戦:青t白/信心 ○××
結果:2-3ドロップ
一回戦の2ゲーム目で致命的なミスをし、そのゲームを取れなかったのがすべて。
二回戦と五回戦は土地の無いダブマリで負けているのでどうしようもなく。
メタゲームは速いデッキ(赤単、バーン、白緑)が勝ち上がっていて、PWや黒系はそれらに食われ気味な印象でした。
これでm15環境のスタンはひとまずお終い。
使用デッキ:青白緑/バントトークン
一回戦:白黒/ミッドレンジ ○××
二回戦:赤黒/アグロ? ×○×
三回戦:青白黒/コントロール ○×○
四回戦:赤白緑/呪禁オーラ ×○○
五回戦:青t白/信心 ○××
結果:2-3ドロップ
一回戦の2ゲーム目で致命的なミスをし、そのゲームを取れなかったのがすべて。
二回戦と五回戦は土地の無いダブマリで負けているのでどうしようもなく。
メタゲームは速いデッキ(赤単、バーン、白緑)が勝ち上がっていて、PWや黒系はそれらに食われ気味な印象でした。
これでm15環境のスタンはひとまずお終い。
【MTG】8/15M15ドラフト
2014年8月17日 ゲーム使用デッキ:赤白
1-1稲妻の一撃、1-2三つぞろいの霊魂で赤白のカードを集めつつ
一回戦:赤白(アヴァシン、燃え盛る怒り) ○××
二回戦:赤緑 ○×○
三回戦:赤緑t黒 ○○
結果:2-1
一回戦の負けは癒し人+群れ仲間、燃え盛る怒り、アヴァシンが全部出てくるフルコース。
卓に赤が四人、白が約五人いたわけだけれど、それでもわりとデッキになっていたのが凄いところ。
1-1稲妻の一撃、1-2三つぞろいの霊魂で赤白のカードを集めつつ
一回戦:赤白(アヴァシン、燃え盛る怒り) ○××
二回戦:赤緑 ○×○
三回戦:赤緑t黒 ○○
結果:2-1
一回戦の負けは癒し人+群れ仲間、燃え盛る怒り、アヴァシンが全部出てくるフルコース。
卓に赤が四人、白が約五人いたわけだけれど、それでもわりとデッキになっていたのが凄いところ。
【MTG】8/12スタンダード
2014年8月13日 ゲーム コメント (2)使用デッキ:青白緑/バントトークン
7人三回戦
一回戦:青黒赤/魔心のキマイラ、若き紅蓮術士 ○×○
1G先手。クリーチャーを展開して殴りきり、勝ち。
2G後手。鞭と紅蓮術士のトークンで足止めされてるうちにパワー10超えたキマイラ。絆魂でレースにならず負け。
3G先手。狩人の勇気を刺し、増えたハンドで展開。除去をカウンターで弾いてごり押し、勝ち。
二回戦:赤白/バーン ×○○
1G先手。小型で殴られハンドに貯まるバウンス。止まらず負け。
2G先手。ワームを増やしてカウンターで守り続け勝ち。
3G後手。不動アジャニが約10点ゲインの働き。ワームで殴りきって勝ち。
三回戦:赤白/バーン ××
1G先手。ワームとケンタで殴るもらせんで3点足りず、負け。
2G先手。紅蓮術士三連打に二枚のカウンターを使い、後続を守りきれず。負け。
結果:2-1
アジャニ!強い!
7人三回戦
一回戦:青黒赤/魔心のキマイラ、若き紅蓮術士 ○×○
1G先手。クリーチャーを展開して殴りきり、勝ち。
2G後手。鞭と紅蓮術士のトークンで足止めされてるうちにパワー10超えたキマイラ。絆魂でレースにならず負け。
3G先手。狩人の勇気を刺し、増えたハンドで展開。除去をカウンターで弾いてごり押し、勝ち。
二回戦:赤白/バーン ×○○
1G先手。小型で殴られハンドに貯まるバウンス。止まらず負け。
2G先手。ワームを増やしてカウンターで守り続け勝ち。
3G後手。不動アジャニが約10点ゲインの働き。ワームで殴りきって勝ち。
三回戦:赤白/バーン ××
1G先手。ワームとケンタで殴るもらせんで3点足りず、負け。
2G先手。紅蓮術士三連打に二枚のカウンターを使い、後続を守りきれず。負け。
結果:2-1
アジャニ!強い!
【MTG】8/10M15ゲームデー
2014年8月10日 ゲーム使用デッキ:青白緑/バントトークン
11人四回戦
一回戦:赤黒緑/PWコン ×○○
1G先手。相手土地詰まりでこちらは土地過剰。除去連打でクリーチャーが枯れ負け。
2G先手。ミジウム超過を根生まれで弾いて殴りきり、勝ち。
3G後手。ケンタを居住し続け、最後は六体ぐらいのケンタで乗り込んで勝ち。
二回戦:青黒赤/魔心のキマイラ、若き紅蓮術士 ○○
1G後手。魔心のキマイラをセレチャで除去し、後はカウンターを構えてビート。勝ち。
2G後手。アショクで延々プラスされるもクリーチャーがめくれないため半放置。ワーム→居住が通って殴りきり、勝ち。
三回戦:青白/コントロール ○○
1G先手。声→ブリマーズ→ワームor根生まれ構えの対青白ぶん回り。勝ち。
2G後手。根生まれを構えつつ展開していると一向に全除去をうたれず、最後まで引かれないまま勝ち。
四回戦:ID
3-0-1、二位抜けトップ4のシングルエリミへ
一回戦:白単/ウィニー ○××
1G先手。大量の1マナに攻められるも先手の差で間に合い、勝ち。
2G後手。占術ミス?といってもそこで下に送ったとしても間に合ったかは怪しく、負け。
3G先手。土地詰まりで1ターン遅れ、後手後手のまま押し切られ負け。
結果:トップ4
二日連続でもうちょっとのところ勝ち切れず。残念。
11人四回戦
一回戦:赤黒緑/PWコン ×○○
1G先手。相手土地詰まりでこちらは土地過剰。除去連打でクリーチャーが枯れ負け。
2G先手。ミジウム超過を根生まれで弾いて殴りきり、勝ち。
3G後手。ケンタを居住し続け、最後は六体ぐらいのケンタで乗り込んで勝ち。
二回戦:青黒赤/魔心のキマイラ、若き紅蓮術士 ○○
1G後手。魔心のキマイラをセレチャで除去し、後はカウンターを構えてビート。勝ち。
2G後手。アショクで延々プラスされるもクリーチャーがめくれないため半放置。ワーム→居住が通って殴りきり、勝ち。
三回戦:青白/コントロール ○○
1G先手。声→ブリマーズ→ワームor根生まれ構えの対青白ぶん回り。勝ち。
2G後手。根生まれを構えつつ展開していると一向に全除去をうたれず、最後まで引かれないまま勝ち。
四回戦:ID
3-0-1、二位抜けトップ4のシングルエリミへ
一回戦:白単/ウィニー ○××
1G先手。大量の1マナに攻められるも先手の差で間に合い、勝ち。
2G後手。占術ミス?といってもそこで下に送ったとしても間に合ったかは怪しく、負け。
3G先手。土地詰まりで1ターン遅れ、後手後手のまま押し切られ負け。
結果:トップ4
二日連続でもうちょっとのところ勝ち切れず。残念。
【MTG】8/9M15ゲームデー
2014年8月9日 ゲーム使用デッキ:青白緑/バントトークン
特別ルールで自分だけマナリーク入り
22人五回戦
一回戦:黒緑/ミッドレンジ ×○○
1G後手。囲い二連打でクリーチャーを抜かれ、残ったクリーチャーでは相手を突破できず。死儀礼でじっくり削られ負け。
2G先手。除去連打でクリーチャーが枯れるも最後のブリマーズが生き残り、猫を増やしつつひたすらアタック。勝ち。
3G後手。サイクロンリフト超過からテンポを取ってダメージを与え、残ったワームが除去されず。勝ち。
二回戦:青白/コントロール ○×○
1G後手。2Tからクリーチャーを果敢に展開。評決無く押し切って勝ち。
2G後手。消耗からの占術でトップ。啓示or全除去の二択を見誤り、削りきれず負け。
3G先手。カウンターを大量に抱えてワームでクロック。削り切れるところでハンド全部投げて勝ち。
三回戦:赤黒/ミッドレンジ ○○
1G後手。2Tケンタをひたすら守り続け、血の墓所2点+六回アタック18点で勝ち。
1G後手。相手が土地1囲いをキープし、そのまま最後まで引かず。勝ち。
四回戦:ID
五回戦:ID
3-0-2、3位抜けトップ8シングルエリミへ
一回戦:五色/迷路の終わり ○○
1G先手。声のいる場に毎ターンフォグでトークンが増え続け、即死圏内に入ったところでフォグをカウンター。フルパンが全部通って勝ち。
2G後手。即死圏内に入るまでクリーチャーを展開し続けようとすると至高の評決。根生まれで弾いてカウンターもあり勝ち。
二回戦:赤黒緑/PWコン ×○×
1G先手。ダブマリ。4マナ出ない+白白出ないの二段構えでハンドのプレイアブル無し。負け。
2G先手。ダブマリ。旅する寺院がプレッシャーをかけ、その間に横のクリーチャーのダメージが通る。押し切って勝ち。
3G後手。ゾンビ、除去でクリーチャーが枯れ、ゼナゴスと共にクロックがかかり負け。
結果:トップ4
アグロ用に入れたひるまぬ勇気やらを使えず、サイドの半分が未使用の欠陥。
負けたゲームから主要な負け筋が見えてきたので、サイド含め要調整。
特別ルールで自分だけマナリーク入り
22人五回戦
一回戦:黒緑/ミッドレンジ ×○○
1G後手。囲い二連打でクリーチャーを抜かれ、残ったクリーチャーでは相手を突破できず。死儀礼でじっくり削られ負け。
2G先手。除去連打でクリーチャーが枯れるも最後のブリマーズが生き残り、猫を増やしつつひたすらアタック。勝ち。
3G後手。サイクロンリフト超過からテンポを取ってダメージを与え、残ったワームが除去されず。勝ち。
二回戦:青白/コントロール ○×○
1G後手。2Tからクリーチャーを果敢に展開。評決無く押し切って勝ち。
2G後手。消耗からの占術でトップ。啓示or全除去の二択を見誤り、削りきれず負け。
3G先手。カウンターを大量に抱えてワームでクロック。削り切れるところでハンド全部投げて勝ち。
三回戦:赤黒/ミッドレンジ ○○
1G後手。2Tケンタをひたすら守り続け、血の墓所2点+六回アタック18点で勝ち。
1G後手。相手が土地1囲いをキープし、そのまま最後まで引かず。勝ち。
四回戦:ID
五回戦:ID
3-0-2、3位抜けトップ8シングルエリミへ
一回戦:五色/迷路の終わり ○○
1G先手。声のいる場に毎ターンフォグでトークンが増え続け、即死圏内に入ったところでフォグをカウンター。フルパンが全部通って勝ち。
2G後手。即死圏内に入るまでクリーチャーを展開し続けようとすると至高の評決。根生まれで弾いてカウンターもあり勝ち。
二回戦:赤黒緑/PWコン ×○×
1G先手。ダブマリ。4マナ出ない+白白出ないの二段構えでハンドのプレイアブル無し。負け。
2G先手。ダブマリ。旅する寺院がプレッシャーをかけ、その間に横のクリーチャーのダメージが通る。押し切って勝ち。
3G後手。ゾンビ、除去でクリーチャーが枯れ、ゼナゴスと共にクロックがかかり負け。
結果:トップ4
アグロ用に入れたひるまぬ勇気やらを使えず、サイドの半分が未使用の欠陥。
負けたゲームから主要な負け筋が見えてきたので、サイド含め要調整。
【MTG】8/8スタンダード
2014年8月8日 ゲーム使用デッキ:青白緑/バントトークン
アジャニとジェイスは抜けました(真顔
12人三回戦
一回戦:青緑/ランプ ○×○
1G先手。お互いクリーチャーやら展開。サイクロンリフト超過で飛ばしてライフを詰め、相手返し手なく勝ち。
2G後手。相手が展開しきってから一気に捲るチャンスを狙うも、そもそもアドを稼がれすぎて第二陣まである状態。負け
3G先手。ケンタを初めにクリーチャーを並べひたすらアタック、そのまま勝ち。
二回戦:赤黒緑/モンスター ○○
1G先手。ケンタを並べ、セレチャで狩猟者を突破。ワームをアジャニで飛ばして勝ち。
2G後手。ワームが生き残ってそれを居住。旅する寺院が更に居住。盤面制圧して勝ち。
三回戦:緑単ランプ ×○×
1G先手。並べて殴るも蜂を超えられず、負け。
2G先手。土地が伸びる前に殴りきり、勝ち。
3G後手。蜂二体出てきて対処法無し。負け。
結果:2-1
六連続女人像のせいで復活の声が役に立たない!!
アジャニとジェイスは抜けました(真顔
12人三回戦
一回戦:青緑/ランプ ○×○
1G先手。お互いクリーチャーやら展開。サイクロンリフト超過で飛ばしてライフを詰め、相手返し手なく勝ち。
2G後手。相手が展開しきってから一気に捲るチャンスを狙うも、そもそもアドを稼がれすぎて第二陣まである状態。負け
3G先手。ケンタを初めにクリーチャーを並べひたすらアタック、そのまま勝ち。
二回戦:赤黒緑/モンスター ○○
1G先手。ケンタを並べ、セレチャで狩猟者を突破。ワームをアジャニで飛ばして勝ち。
2G後手。ワームが生き残ってそれを居住。旅する寺院が更に居住。盤面制圧して勝ち。
三回戦:緑単ランプ ×○×
1G先手。並べて殴るも蜂を超えられず、負け。
2G先手。土地が伸びる前に殴りきり、勝ち。
3G後手。蜂二体出てきて対処法無し。負け。
結果:2-1
六連続女人像のせいで復活の声が役に立たない!!
【MTG】8/5スタンダード
2014年8月6日 ゲームテスト終わったんで久々に
使用デッキ:青白緑/バントトークン
m15のカード使いたい→前使ったトークンにアジャニとジェイス入れとこう
15人三回戦
一回戦:赤緑/モンスター ×○○
1G先手ダブマリ。ミジウム超過で1ターン手遅れ。負け。
2G先手ダブマリ。ケンタにひるまぬがつき、それを守って勝ち。
3G後手。ワーム→ワーム居住→ひるまぬ。勝ち。
二回戦:緑単ランプ ○○
1G後手。相手の土地が伸び続けてる間にアジャニでカウンターばらまいて殴り、Xたくさんのポルクラを根生まれで弾いて勝ち。
2G後手。なんやかんやでトップ勝負になり、強いカード三連続ぐらいで引いて勝ち。
三回戦:青黒緑/ランプ ○○
1G先手。並べてからアジャニで二回ばらまいてビート。勝ち。
2G後手。アタッカーを何体か並べ、カウンターを構えつつビート。そのまま削りきって勝ち。
結果:3-0
緑三連続!
アジャニは存分に活躍できたが、ジェイスは引くことができず。残念。
使用デッキ:青白緑/バントトークン
m15のカード使いたい→前使ったトークンにアジャニとジェイス入れとこう
15人三回戦
一回戦:赤緑/モンスター ×○○
1G先手ダブマリ。ミジウム超過で1ターン手遅れ。負け。
2G先手ダブマリ。ケンタにひるまぬがつき、それを守って勝ち。
3G後手。ワーム→ワーム居住→ひるまぬ。勝ち。
二回戦:緑単ランプ ○○
1G後手。相手の土地が伸び続けてる間にアジャニでカウンターばらまいて殴り、Xたくさんのポルクラを根生まれで弾いて勝ち。
2G後手。なんやかんやでトップ勝負になり、強いカード三連続ぐらいで引いて勝ち。
三回戦:青黒緑/ランプ ○○
1G先手。並べてからアジャニで二回ばらまいてビート。勝ち。
2G後手。アタッカーを何体か並べ、カウンターを構えつつビート。そのまま削りきって勝ち。
結果:3-0
緑三連続!
アジャニは存分に活躍できたが、ジェイスは引くことができず。残念。
【MTG】8/1M15ドラフト
2014年8月2日 ゲーム7人ドラフト
使用デッキ:青黒
1-1起源のハイドラを取り、1-3のジョルベイで青を眺めつつ1-5ぐらいでジェイスの創意。
黒のカードの返ってくる割合が高かったため青黒に。3-3変身術士の戯れ。
一回戦:赤白(ゴブリンのドカーン物取扱者、ゴブリンの熟練扇動者、光波の護法印) ××
1G後手。相手2T3/2から3点受け、3Tにこちらが出したのは3ルーズの3/3飛行。並べると火炎放射で飛ばされ、そのまま止まらず負け。
2G先手。2Tドカーン物は次のターンで爆発。3Tに熟練扇動者。横に並べて固めるも火炎放射でまとめて飛ばされ、負け。
二回戦:白緑(毅然たる大天使、霊魂の絆) ××
1G先手。スペルをあまり引かず、唯一のクリーチャーは3ルーズ飛行。グレイブディガーを引くも回収して出せばまた3ルーズ。他は土地で捌ききれず負け。
2G先手。相手2T霊魂の絆設置。変身術士の戯れを構えて飛行を落とそうと考えていると、白の+2/1修正でまとめて大きくなり、止まらず負け。
三回戦:bye
結果:1-2(0-2)
屍気を飛ばすもの(3ルーズの3/3飛行)を2枚取るもまるで逆効果。コントロールチックな青黒なんかじゃなくビートで使おう!
他にも試しに取ってみたアンコモンが軒並み大失敗。良い勉強になったと考えて。
使用デッキ:青黒
1-1起源のハイドラを取り、1-3のジョルベイで青を眺めつつ1-5ぐらいでジェイスの創意。
黒のカードの返ってくる割合が高かったため青黒に。3-3変身術士の戯れ。
一回戦:赤白(ゴブリンのドカーン物取扱者、ゴブリンの熟練扇動者、光波の護法印) ××
1G後手。相手2T3/2から3点受け、3Tにこちらが出したのは3ルーズの3/3飛行。並べると火炎放射で飛ばされ、そのまま止まらず負け。
2G先手。2Tドカーン物は次のターンで爆発。3Tに熟練扇動者。横に並べて固めるも火炎放射でまとめて飛ばされ、負け。
二回戦:白緑(毅然たる大天使、霊魂の絆) ××
1G先手。スペルをあまり引かず、唯一のクリーチャーは3ルーズ飛行。グレイブディガーを引くも回収して出せばまた3ルーズ。他は土地で捌ききれず負け。
2G先手。相手2T霊魂の絆設置。変身術士の戯れを構えて飛行を落とそうと考えていると、白の+2/1修正でまとめて大きくなり、止まらず負け。
三回戦:bye
結果:1-2(0-2)
屍気を飛ばすもの(3ルーズの3/3飛行)を2枚取るもまるで逆効果。コントロールチックな青黒なんかじゃなくビートで使おう!
他にも試しに取ってみたアンコモンが軒並み大失敗。良い勉強になったと考えて。
【MTG】タルキールクランメモ
2014年7月28日 ゲームそのうち公式で出るだろうけど
Abzan(アブザン) 白黒緑
ドラゴン的な側面:忍耐
シンボル:鱗
覇王:Anafenza
Jeskai(ジェスカイ) 青赤白
ドラゴン的な側面:狡知
シンボル:眼
覇王:Narset
Sultai(サルタイスゥルタイ) 青黒緑
ドラゴン的な側面:冷酷
シンボル:牙
覇王:Sidisi
Mardu(マーデュマルドゥ) 赤白黒
ドラゴン的な側面:迅速
シンボル:翼
覇王:Zurgo
Temur(テミュアティムール 緑青赤
ドラゴン的な側面:野蛮
シンボル:爪
覇王:Surrak
Abzan(アブザン) 白黒緑
ドラゴン的な側面:忍耐
シンボル:鱗
覇王:Anafenza
Jeskai(ジェスカイ) 青赤白
ドラゴン的な側面:狡知
シンボル:眼
覇王:Narset
Sultai(
ドラゴン的な側面:冷酷
シンボル:牙
覇王:Sidisi
Mardu(
ドラゴン的な側面:迅速
シンボル:翼
覇王:Zurgo
Temur(
ドラゴン的な側面:野蛮
シンボル:爪
覇王:Surrak
【MTG】7/18M15ドラフト
2014年7月18日 ゲーム8人ドラフト
使用デッキ:白黒
1-1ライフ20天使とfoilプロテクオールカラーのオーラで迷い、オーラをピック。
そこから黒の流れが良さそうなまま、2-1でアヴァシン。白黒を集め続け3-2でもアヴァシン。
一回戦:赤緑 ○×○
1G後手。展開から召集オーバーランされるも除去で生き残り、三枚目の平地を引いてアヴァシン。ダメージを止めながら殴って勝ち。
2G後手。ハンドに二枚のアヴァシンを抱え、白トリプルが出る頃には間に合っておらず負け。
3G先手。カラスカラスカラス威嚇スピリットと展開して4点ドレインで蜘蛛を除去。勝ち。
二回戦:青赤(クルケッシュ、燃え盛る怒り) ○○
1G後手。オーラつけて3/6の蛙と蛆が地上をがっちり止め、飛行でビート。燃え盛る怒りで裁かれるも、4点ドレイン本体でぴったり、勝ち。
2G後手。相手土地詰まり。回避持ちを並べ続け勝ち。
三回戦:青黒t赤(地割れ潜み) ○○
1G後手。飛行でビートするも除去られ膠着。後から引いた威嚇にエンチャつけて止まらず勝ち。
2G先手。お互いクロックを除去しきって膠着から二枚目のアヴァシン。これが止まらず勝ち。
結果:3-0
四枚のカラスと二枚のアヴァシンが強かった(当たり前
使用デッキ:白黒
1-1ライフ20天使とfoilプロテクオールカラーのオーラで迷い、オーラをピック。
そこから黒の流れが良さそうなまま、2-1でアヴァシン。白黒を集め続け3-2でもアヴァシン。
一回戦:赤緑 ○×○
1G後手。展開から召集オーバーランされるも除去で生き残り、三枚目の平地を引いてアヴァシン。ダメージを止めながら殴って勝ち。
2G後手。ハンドに二枚のアヴァシンを抱え、白トリプルが出る頃には間に合っておらず負け。
3G先手。カラスカラスカラス威嚇スピリットと展開して4点ドレインで蜘蛛を除去。勝ち。
二回戦:青赤(クルケッシュ、燃え盛る怒り) ○○
1G後手。オーラつけて3/6の蛙と蛆が地上をがっちり止め、飛行でビート。燃え盛る怒りで裁かれるも、4点ドレイン本体でぴったり、勝ち。
2G後手。相手土地詰まり。回避持ちを並べ続け勝ち。
三回戦:青黒t赤(地割れ潜み) ○○
1G後手。飛行でビートするも除去られ膠着。後から引いた威嚇にエンチャつけて止まらず勝ち。
2G先手。お互いクロックを除去しきって膠着から二枚目のアヴァシン。これが止まらず勝ち。
結果:3-0
四枚のカラスと二枚のアヴァシンが強かった(当たり前
【MTG】M15ランキング
2014年7月16日 ゲーム使いたいカード、好みなカードを基準にトップ10。
10位 《かき立てる炎/Stoke the Flames》
9位 《霊魂の絆/Spirit Bonds》
8位 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
7位 《再利用の賢者/Reclamation Sage》
6位 《シャンダラーの魂/Soul of Shandalar》
5位 《テーロスの魂/Soul of Theros》
4位 《頂点捕食者、ガラク/Garruk, Apex Predator》
3位 《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
2位 《召喚の調べ/Chord of Calling》
1位 《不動のアジャニ/Ajani Steadfast》
魂サイクルを使いたいが中々構築が思いつかず。
アジャニ、調べも使い方が難しい。
それに対してアドの取れるリリアナやガラクは簡単。
ファクトにも試したいカードがいくつかあるが今回は見送りで。
10位 《かき立てる炎/Stoke the Flames》
9位 《霊魂の絆/Spirit Bonds》
8位 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
7位 《再利用の賢者/Reclamation Sage》
6位 《シャンダラーの魂/Soul of Shandalar》
5位 《テーロスの魂/Soul of Theros》
4位 《頂点捕食者、ガラク/Garruk, Apex Predator》
3位 《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
2位 《召喚の調べ/Chord of Calling》
1位 《不動のアジャニ/Ajani Steadfast》
魂サイクルを使いたいが中々構築が思いつかず。
アジャニ、調べも使い方が難しい。
それに対してアドの取れるリリアナやガラクは簡単。
ファクトにも試したいカードがいくつかあるが今回は見送りで。
【MTG】7/12M15プレリリース
2014年7月16日 ゲーム選んだ箱は白。
組んだデッキは白緑と赤白。
一回戦:黒緑 ×○×
二回戦:青白緑 ××
結果:0-2
で音速ドロップ。
その後のフリーを重ねるごとに改善点が見つかり、最終的に別物のデッキになったため完全なる構築ミス。久々にシールドするとやっぱり弱い。
組んだデッキは白緑と赤白。
一回戦:黒緑 ×○×
二回戦:青白緑 ××
結果:0-2
で音速ドロップ。
その後のフリーを重ねるごとに改善点が見つかり、最終的に別物のデッキになったため完全なる構築ミス。久々にシールドするとやっぱり弱い。
【MTG】M15インスタント予習
2014年7月9日 ゲーム予習は大事
○→コモン、◆→アンコモン、レアは無し
白
1w ○ 儚き盾(一体破壊不能、召集)
1w ○ 急報(1/1兵士二体)
2w ○ 光の柱(タフネス4以上一体を追放)
1ww ◆ 貪る光(アタックorブロック一体を追放、召集)
3w ◆ 集い(クリーチャー分2点ゲイン)
4w ○ 清められた突撃(全体+2/+1、白なら先制)
3ww ○ 瞑想パズル(8点ゲイン、召集)
青
u ○ 打ち寄せる水(一体を-5/-0)
1u ○ 否認(クリーチャー以外をカウンター)
1u ○ 現実からの剥離(自分のクリーチャーと相手のクリーチャーを一体ずつバウンス)
1u ◆ クイックリング(2/2、飛行、一体戻さないとサクリ)
1u ◆ 蛙変化(一体をカエルに)
1uu ◆ 雲散霧消(カウンター、追放)
2uu ○ 否定の法典(カウンター、青がいればルーター)
3uu ◆ ジェイスの創意(3ドロー)
5u ○ 時間づまり(一体をデッキの上から二番目に)
黒
b ◆ 潰瘍化(一体を-3/-3、3ルーズ)
2b ○ 屍噛み(一体を再生、接死)
4b ○ 墓損ない(2体サルベージ、召集)
3bb ○ 肉は塵に(一体破壊、再生できない)
赤
r ○ 民衆の好意(一体を+1/+0、先制、召集)
1r ○ 稲妻の一撃(クリーチャーかプレイヤーに3点)
1r ◆ 爆片破(コストでファクトサクリ、クリーチャーかプレイヤーに5点)
2rr ◆ かき立てる炎(クリーチャーかプレイヤーに4点、召集)
5r ○ 爆炎の稲妻(一体に5点、ついてる装備品を破壊)
Xr ◆ 熱光線(一体にX点)
緑
g ○ レインジャーの悪知恵(一体を+1/+1、呪禁)
g ◆ かき集める勇気(一体を+2/+2、召集)
1g ○ 帰化(ファクトかエンチャ破壊)
1g ○ 垂直落下(飛行一体破壊)
1g ○ 剛力化(一体を+4/+4)
1g ◆ 自然に帰れ(エンチャ全除去)
2g ○ 狩人の待ち伏せ(緑でないクリーチャーの与えるダメージ軽減)
今回の特徴は何と言っても召集。これがあることでフルタップでも相手の動きを警戒する必要が出てきました。
起きているクリーチャーの数に意識を配るためにも、召集スペルの内容だけは覚えておいた方がいいでしょう。
○→コモン、◆→アンコモン、レアは無し
白
1w ○ 儚き盾(一体破壊不能、召集)
1w ○ 急報(1/1兵士二体)
2w ○ 光の柱(タフネス4以上一体を追放)
1ww ◆ 貪る光(アタックorブロック一体を追放、召集)
3w ◆ 集い(クリーチャー分2点ゲイン)
4w ○ 清められた突撃(全体+2/+1、白なら先制)
3ww ○ 瞑想パズル(8点ゲイン、召集)
青
u ○ 打ち寄せる水(一体を-5/-0)
1u ○ 否認(クリーチャー以外をカウンター)
1u ○ 現実からの剥離(自分のクリーチャーと相手のクリーチャーを一体ずつバウンス)
1u ◆ クイックリング(2/2、飛行、一体戻さないとサクリ)
1u ◆ 蛙変化(一体をカエルに)
1uu ◆ 雲散霧消(カウンター、追放)
2uu ○ 否定の法典(カウンター、青がいればルーター)
3uu ◆ ジェイスの創意(3ドロー)
5u ○ 時間づまり(一体をデッキの上から二番目に)
黒
b ◆ 潰瘍化(一体を-3/-3、3ルーズ)
2b ○ 屍噛み(一体を再生、接死)
4b ○ 墓損ない(2体サルベージ、召集)
3bb ○ 肉は塵に(一体破壊、再生できない)
赤
r ○ 民衆の好意(一体を+1/+0、先制、召集)
1r ○ 稲妻の一撃(クリーチャーかプレイヤーに3点)
1r ◆ 爆片破(コストでファクトサクリ、クリーチャーかプレイヤーに5点)
2rr ◆ かき立てる炎(クリーチャーかプレイヤーに4点、召集)
5r ○ 爆炎の稲妻(一体に5点、ついてる装備品を破壊)
Xr ◆ 熱光線(一体にX点)
緑
g ○ レインジャーの悪知恵(一体を+1/+1、呪禁)
g ◆ かき集める勇気(一体を+2/+2、召集)
1g ○ 帰化(ファクトかエンチャ破壊)
1g ○ 垂直落下(飛行一体破壊)
1g ○ 剛力化(一体を+4/+4)
1g ◆ 自然に帰れ(エンチャ全除去)
2g ○ 狩人の待ち伏せ(緑でないクリーチャーの与えるダメージ軽減)
今回の特徴は何と言っても召集。これがあることでフルタップでも相手の動きを警戒する必要が出てきました。
起きているクリーチャーの数に意識を配るためにも、召集スペルの内容だけは覚えておいた方がいいでしょう。
【MTG】赤白緑/ナヤコントロール
2014年7月7日 ゲーム赤白緑/ナヤコントロール
1《門を這う蔦/Gatecreeper Vine》
2《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4《森の女人像/Sylvan Caryatid》
2《予言の炎語り/Prophetic Flamespeaker》
4《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
3《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》
3《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks》
3《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
4《払拭の光/Banishing Light》
1《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》
2《宿命的火災/Fated Conflagration》
2《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler》
2《英雄の導師、アジャニ/Ajani, Mentor of Heroes》
2《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
3《奔放の神殿/Temple of Abandon》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《豊潤の神殿/Temple of Plenty》
1《変わり谷/Mutavault》
1《平地/Plains》
2《山/Mountain》
2《森/Forest》
サイド
4《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram》
1《テューンの大天使/Archangel of Thune》
1《神討ち/Deicide》
1《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》
2《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》
2《マグマの噴流/Magma Jet》
1《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》
1《宿命的火災/Fated Conflagration》
1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler》
以前上げたデッキ(http://breedingpool.diarynote.jp/201404221753239914/)を基に
・ニクス毛の雄羊をサイドに4取りたい
・pwや置物でプレッシャーをかける
・ゾンビに引っ掛からない
・女人像に頼らなくても狩猟者をキャストできるマナベース
あたりを意識して構成
《予言の炎語り》
初めはブリマーズを入れていたが、相手へのプレッシャーの薄さを感じて入れ替え。
土地、除去とめくった時の爽快感がまさに神話。
《宿命的火災》
オブゼダートに触れるカードが少なすぎたため採用。
相手ターンに対応できる、さながら赤い英雄の破滅。マナソース多めのデッキな分、膠着した場面の占術も非常に偉い。赤トリプルのみが欠点。
《門を這う蔦》
5枚目の女人像兼11枚目の山。
場に出た後はpwを守るためにチャンプするなり冒涜でさくるなり自由に。
【MTG】黒緑/ゾンビ
2014年7月6日 ゲームゾンビー
m15より屍術士の備蓄品をフィーチャー。
黒の強いカードが積まれてるだけあって、対応力が非常に高そうなデッキに。
手札から捨てる手段は12枚。イニストラードの魂が5マナインスタント3ドローと化します。
黒緑/ゾンビ
4《群れネズミ/Pack Rat》
4《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》
4《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》
4《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler》
2《リリアナの肉裂き/Liliana’s Reaver》
4《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel》
2《イニストラードの魂/Soul of Innistrad》
4《思考囲い/Thoughtseize》
4《屍術士の備蓄品/Necromancer’s Stockpile》
4《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《疾病の神殿/Temple of Malady》
4《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
4《変わり谷/Mutavault》
6《沼/Swamp》
2《森/Forest》
m15より屍術士の備蓄品をフィーチャー。
黒の強いカードが積まれてるだけあって、対応力が非常に高そうなデッキに。
手札から捨てる手段は12枚。イニストラードの魂が5マナインスタント3ドローと化します。
【MTG】7/5モダン
2014年7月5日 ゲーム初モダン
使用デッキ:青白赤/トリコトラフト
72枚借り物デッキ。フリーも一人回しもしないで突撃。
11人四回戦
一回戦:赤白黒緑/死せる生 ○×○
二回戦:親和 ××
三回戦:赤黒緑/ランプ ××
四回戦:緑/ランプ ×○○
結果:2-2
デッキは修復の天使が強かった。除去されない+ブロックされないで安心できるクロック。
ただ天使が引けないとライフをさっぱり詰められない(トラフトはあまり活躍せず)ので、追加のクロックが欲しいところ。
知らないカードに初見殺しされるのがどうしようもない。
次回までにはカードプールを覚えよう。
使用デッキ:青白赤/トリコトラフト
72枚借り物デッキ。フリーも一人回しもしないで突撃。
11人四回戦
一回戦:赤白黒緑/死せる生 ○×○
二回戦:親和 ××
三回戦:赤黒緑/ランプ ××
四回戦:緑/ランプ ×○○
結果:2-2
デッキは修復の天使が強かった。除去されない+ブロックされないで安心できるクロック。
ただ天使が引けないとライフをさっぱり詰められない(トラフトはあまり活躍せず)ので、追加のクロックが欲しいところ。
知らないカードに初見殺しされるのがどうしようもない。
次回までにはカードプールを覚えよう。
【MTG】7/5スタンダード
2014年7月5日 ゲーム使用デッキ:赤白緑/ナヤコントロール
12人三回戦
一回戦:五色/迷路 ××
1G先手。カードの選択やらなんやらミスりすぎて負け。
2G先手。相手ダブマリ。テンポより妨害を優先したが、プラン的にはど裏目。攻めきれず負け。
二回戦:緑/アグロ ×○○
1G先手。初手から土地が引けず並べられ負け。
2G先手。羊二体で固めた後ミジウム超過。勝ち。
3G後手。羊三体でのろのろしてるうちにテューン。勝ち。
三回戦:白黒/コントロール ×○○
1G先手。序盤のテンポロスが大きく、マウント取られて負け。
2G先手。ペス頼りのハンドを囲いで落とされるが、上からpwが流れ込んできて勝ち。
3G後手。除去の後、ペスが残したトークンが殴り続けて勝ち。
結果:2-1
借りたカードも返却して、JOU環境はお終い。
12人三回戦
一回戦:五色/迷路 ××
1G先手。カードの選択やらなんやらミスりすぎて負け。
2G先手。相手ダブマリ。テンポより妨害を優先したが、プラン的にはど裏目。攻めきれず負け。
二回戦:緑/アグロ ×○○
1G先手。初手から土地が引けず並べられ負け。
2G先手。羊二体で固めた後ミジウム超過。勝ち。
3G後手。羊三体でのろのろしてるうちにテューン。勝ち。
三回戦:白黒/コントロール ×○○
1G先手。序盤のテンポロスが大きく、マウント取られて負け。
2G先手。ペス頼りのハンドを囲いで落とされるが、上からpwが流れ込んできて勝ち。
3G後手。除去の後、ペスが残したトークンが殴り続けて勝ち。
結果:2-1
借りたカードも返却して、JOU環境はお終い。